protected override void RepeatRound()
 {
     foreach (SelectableObject s in selectableObjects)
     {
         //Riabilitiamo i collider
         s.GetComponent <Collider2D>().enabled = true;
         //disabilita la possibilita' di selezionare la risposta sbagliata
         answerGiven.DeactivateSelectableObject(100);
     }
 }