Ejemplo n.º 1
0
 void Update()
 {
     if (selectlanguage.CurrrentLanguage() != lang)
     {
         loadXml();
         ChangeBtnTextsToCurLang(data);
     }
 }
 void Update()
 {
     if (selectlanguage.CurrrentLanguage() != lang)
     {
         lang = selectlanguage.CurrrentLanguage();
         data = loadXml();
         TextEchoHandler(data);
         Debug.Log("Current Language: " + lang);
     }
 }
 void Start()
 {
     selectlanguage = FindObjectOfType <SelectLanguage>();
     lang           = selectlanguage.CurrrentLanguage();
     data           = loadXml();
     //Debug.Log("language in start: "+lang);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Start()
 {
     selectlanguage = FindObjectOfType <SelectLanguage>();
     lang           = selectlanguage.CurrrentLanguage();
     SourceFile     = (TextAsset)Resources.Load("dataFiles/data-" + lang, typeof(TextAsset));
     data.LoadXml(SourceFile.text);
     //Debug.Log(data);
     //Debug.Log("data: " + data.SelectNodes("/strings/string[@id='homeText']")[0].InnerText.ToString());
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void Start()
 {
     //Debug.Log("Background Initiated" + currentLang);
     selectlanguage = FindObjectOfType <SelectLanguage>();
     currentLang    = selectlanguage.CurrrentLanguage();
     backGround     = GameObject.Find("BackGround");
     // Debug.Log("Background Initiated"+ currentLang);
     SetUpBackground();
 }