Ejemplo n.º 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var h = Input.GetAxis("Horizontal");
        var v = Input.GetAxis("Vertical");

        var velocity = new Vector3(h, v) * speed;

        transform.localPosition += velocity;

        // プレイヤーが画面外に出ないように位置を制限する
        transform.localPosition = Scroll.ClampPosition(transform.localPosition);

        // プレイヤーのスクリーン座標を計算する
        var screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

        // プレイヤーから見たマウスカーソルの方向を計算する
        var direction = Input.mousePosition - screenPos;

        // マウスカーソルが存在する方向の角度を取得する
        var angle = Scroll.GetAngle(Vector3.zero, direction);

        // プレイヤーがマウスカーソルの方向を見るようにする
        var angles = transform.localEulerAngles;

        angles.z = angle - 90;
        transform.localEulerAngles = angles;

        //タイマー管理
        shotTimer += Time.deltaTime;

        //撃つ時間じゃないなら終わる
        if (shotTimer < shotInterval)
        {
            return;
        }

        //リセット
        shotTimer = 0;

        //撃つ
        P_Shot(angle, shotAngleRange, shotSpeed, shotCount);
    }
Ejemplo n.º 2
0
Archivo: Fuel.cs Proyecto: satoame/ds44
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //位置取得
        var player = Player.instance.transform.localPosition;

        var distance = Vector3.Distance(player, transform.localPosition);

        //近づいたとき
        if (distance < Player.instance.magnetDistance)
        {
            isObey = true;
        }

        if (isObey && Player.instance.gameObject.activeSelf)
        {
            var direction = player - transform.localPosition;
            direction.Normalize();

            // 宝石をプレイヤーが存在する方向に移動する
            transform.localPosition += direction * obeySpeed;

            // 加速近づく
            speed += obeyAccel;

            return;
        }

        //散らばる速さ
        var velocity = direction * speed;

        transform.localPosition += velocity;

        speed *= brake;

        transform.localPosition = Scroll.ClampPosition(transform.localPosition);
    }