Ejemplo n.º 1
0
    void Awake()
    {
        if (null == instance)
        {
            //이 클래스 인스턴스가 탄생했을 때 전역변수 instance에 게임매니저 인스턴스가 담겨있지 않다면, 자신을 넣어준다.
            instance = this;

            //씬 전환이 되더라도 파괴되지 않게 한다.
            //gameObject만으로도 이 스크립트가 컴포넌트로서 붙어있는 Hierarchy상의 게임오브젝트라는 뜻이지만,
            //나는 헷갈림 방지를 위해 this를 붙여주기도 한다.
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
        else
        {
            //만약 씬 이동이 되었는데 그 씬에도 Hierarchy에 GameMgr이 존재할 수도 있다.
            //그럴 경우엔 이전 씬에서 사용하던 인스턴스를 계속 사용해주는 경우가 많은 것 같다.
            //그래서 이미 전역변수인 instance에 인스턴스가 존재한다면 자신(새로운 씬의 GameMgr)을 삭제해준다.
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    //=================================================
    //bool isleapyeaar;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        schedulebt = GameObject.Find("schdulebt").GetComponent <ScheduleBtManager>();
        db         = GameObject.Find("databass").GetComponent <GameDataBassManager>();
    }