// Метод отрисовки private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); scene.Draw(); glControl1.SwapBuffers(); }
// Метод отрисовки private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); scene.Draw(); glControl1.SwapBuffers(); }