Ejemplo n.º 1
0
        private async void PlayScenario()
        {
//            if (_scenarioPathList.Count > _scenarioCount)
//            {
//                await _scenarioStarter.LoadScenario(_scenarioPathList[_scenarioCount]);
//            }
            await _scenarioStarter.LoadScenario();
        }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// シナリオの読み込みを行う
 /// </summary>
 /// <param name="scenarioPath"></param>
 /// <returns></returns>
 public static async UniTask LoadScenario(string scenarioPath)
 {
     await _starter.LoadScenario(scenarioPath);
 }