public void RestoreData(string fname, SRCSaveKind saveKind) { // XXX FileName LastSaveDataFileName = fname; using (var stream = File.OpenRead(fname)) { RestoreData(stream, saveKind); } }
public void DumpData(string fname, SRCSaveKind saveKind) { // XXX FileName LastSaveDataFileName = fname; using (var stream = new FileInfo(fname).Open(FileMode.Create)) { DumpData(stream, saveKind); } }
// 一時中断用データをファイルにセーブする public void DumpData(Stream stream, SRCSaveKind saveKind) { try { var data = new SRCSuspendData() { // XXX EntryなのかCoreなのか Version = Assembly.GetEntryAssembly().GetName().Version.ToString(), Kind = saveKind, Titles = Titles, NextStage = Expression.GetValueAsString("次ステージ"), TotalTurn = TotalTurn, Money = Money, GlobalVariableList = Event.GlobalVariableList, PList = PList, UList = UList, IList = IList, // QuikSave ScenarioFileName = ScenarioFileName, Turn = Turn, LocalVariableList = Event.LocalVariableList, DisableEventLabels = Event.colEventLabelList.List.Select(x => x.Data).ToList(), AdditionalEventFileNames = Event.AdditionalEventFileNames.ToList(), Map = Map, // TODO ファイルパスの正規化 BGMFileName = Sound.BGMFileName, RepeatMode = Sound.RepeatMode, KeepBGM = Sound.KeepBGM, BossBGM = Sound.BossBGM, }; stream.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(data, Formatting.Indented))); if (saveKind == SRCSaveKind.Restart) { IsRestartSaveDataAvailable = true; } else if (saveKind == SRCSaveKind.Quik) { IsQuickSaveDataAvailable = true; } } catch { GUI.ErrorMessage("セーブ中にエラーが発生しました"); } }
// 一時中断用データをロード public void RestoreData(Stream stream, SRCSaveKind saveKind) { var quick_load = saveKind == SRCSaveKind.Quik || saveKind == SRCSaveKind.Restart; try { // マウスカーソルを砂時計に GUI.ChangeStatus(GuiStatus.WaitCursor); if (quick_load) { if (Expression.IsOptionDefined("デバッグ")) { Event.LoadEventData(ScenarioFileName, "クイックロード"); } } if (!quick_load) { GUI.OpenNowLoadingForm(); } // XXX Version プロパティだけのオブジェクトでバージョンチェックなど var data = JsonConvert.DeserializeObject <SRCSuspendData>((new StreamReader(stream).ReadToEnd())); //SaveDataVersion = Conversions.ToInteger(fname2); var scenario_file_is_different = !FileSystem.RelativePathEuqals(ScenarioPath, ScenarioFileName, data.ScenarioFileName); if (scenario_file_is_different) { // TODO Impl ウィンドウのタイトルを設定 // ウィンドウのタイトルを設定 //GUI.MainFormText = "SRC - " + Strings.Left(fname2, Strings.Len(fname2) - 4); } Titles = data.Titles; TotalTurn = data.TotalTurn; Money = data.Money; Event.GlobalVariableList = data.GlobalVariableList; PList = data.PList; UList = data.UList; IList = data.IList; // ScenarioFileName = FileSystem.ToAbsolutePath(ScenarioPath, data.ScenarioFileName); Turn = data.Turn; Event.LocalVariableList = data.LocalVariableList; // 使用するデータをロード if (!quick_load) { GUI.SetLoadImageSize(data.Titles.Count * 2 + 5); foreach (var title in Titles) { IncludeData(title); } //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\alias.txt")) //{ // ALDList.Load(ScenarioPath + @"Data\alias.txt"); //} //bool localFileExists() { string argfname = ScenarioPath + @"Data\mind.txt"; var ret = SRC.FileSystem.FileExists(argfname); return ret; } //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\sp.txt")) //{ // SPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\sp.txt"); //} //else if (localFileExists()) //{ // SPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\mind.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot.txt")) //{ // PDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\non_pilot.txt")) //{ // NPDList.Load(ScenarioPath + @"Data\non_pilot.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\robot.txt")) //{ // UDList.Load(ScenarioPath + @"Data\robot.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\unit.txt")) //{ // UDList.Load(ScenarioPath + @"Data\unit.txt"); //} //GUI.DisplayLoadingProgress(); //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot_message.txt")) //{ // MDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot_message.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\pilot_dialog.txt")) //{ // DDList.Load(ScenarioPath + @"Data\pilot_dialog.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\effect.txt")) //{ // EDList.Load(ScenarioPath + @"Data\effect.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\animation.txt")) //{ // ADList.Load(ScenarioPath + @"Data\animation.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\ext_animation.txt")) //{ // EADList.Load(ScenarioPath + @"Data\ext_animation.txt"); //} //if (SRC.FileSystem.FileExists(ScenarioPath + @"Data\item.txt")) //{ // IDList.Load(ScenarioPath + @"Data\item.txt"); //} GUI.DisplayLoadingProgress(); IsLocalDataLoaded = true; Event.LoadEventData(ScenarioFileName, "リストア"); GUI.DisplayLoadingProgress(); } else { if (scenario_file_is_different) { Event.LoadEventData(ScenarioFileName, "リストア"); } } Event.Restore(data); PList.Restore(this); UList.Restore(this); IList.Restore(this); Map.Restore(data); // XXX 仮処理 UList.Items.ToList().ForEach(x => x.Update()); PList.Items.ToList().ForEach(x => x.Update()); // BGM関連の設定を復元 // TODO パスの正規化 var bgmFile = Sound.SearchMidiFile("(" + Path.GetFileName(data.BGMFileName) + ")"); if (!string.IsNullOrEmpty(bgmFile)) { // BGMが必ず切り替わる状態で変更してから関連設定を復元する Sound.KeepBGM = false; Sound.BossBGM = false; Sound.ChangeBGM(bgmFile); } else { Sound.StopBGM(); } Sound.RepeatMode = data.RepeatMode; Sound.KeepBGM = data.KeepBGM; Sound.BossBGM = data.BossBGM; // // 乱数系列を復元 // if (!Expression.IsOptionDefined("デバッグ") && !Expression.IsOptionDefined("乱数系列非保存") && !FileSystem.EOF(SaveDataFileNumber)) // { // FileSystem.Input(SaveDataFileNumber, GeneralLib.RndSeed); // GeneralLib.RndReset(); // FileSystem.Input(SaveDataFileNumber, GeneralLib.RndIndex); // } if (!quick_load) { GUI.DisplayLoadingProgress(); } // // リンクデータを処理するため、セーブファイルを一旦閉じてから再度読み込み // Event.SkipEventData(); // PList.RestoreLinkInfo(); // IList.RestoreLinkInfo(); // UList.RestoreLinkInfo(); // FileSystem.FileClose(SaveDataFileNumber); // // パラメータ情報を処理するため、セーブファイルを一旦閉じてから再度読み込み。 // // 霊力やHP、ENといったパラメータは最大値が特殊能力で変動するため、 // // 特殊能力の設定が終わってから改めて設定してやる必要がある。 // Event.SkipEventData(); // PList.RestoreParameter(); // IList.RestoreParameter(); // UList.RestoreParameter(); // PList.UpdateSupportMod(); // 背景書き換え // XXX 常に書き換えでない理由何かある? //if (Map.IsMapDirty) //{ int map_x, map_y; map_x = GUI.MapX; map_y = GUI.MapY; GUI.SetupBackground(Map.MapDrawMode, "非同期"); GUI.MapX = map_x; GUI.MapY = map_y; // 再開イベントによるマップ画像の書き換え処理を行う Event.HandleEvent("再開"); Map.IsMapDirty = false; //} Commands.SelectedUnit = null; Commands.SelectedTarget = null; // 画面更新 GUI.Center(GUI.MapX, GUI.MapY); if (!quick_load) { GUI.DisplayLoadingProgress(); } if (!quick_load) { GUI.CloseNowLoadingForm(); } if (!quick_load) { GUI.MainFormShow(); } // マウスカーソルを元に戻す GUI.ChangeStatus(GuiStatus.Default); GUIStatus.ClearUnitStatus(); if (!GUI.MainFormVisible) { GUI.MainFormShow(); GUI.RefreshScreen(); } GUI.RedrawScreen(); if (Turn == 0) { Event.HandleEvent("スタート"); // スタートイベントから次のステージが開始された場合、StartTurnが上のHandleEventで // 実行されてしまう。 // 味方ターンの処理が2重起動されるのを防ぐため、Turnをチェックしてから起動する if (Turn == 0) { StartTurn("味方"); } } else { Commands.CommandState = "ユニット選択"; Stage = "味方"; } if (saveKind == SRCSaveKind.Restart) { IsRestartSaveDataAvailable = true; } else if (saveKind == SRCSaveKind.Quik) { IsQuickSaveDataAvailable = true; } } catch { GUI.ErrorMessage("ロード中にエラーが発生しました"); TerminateSRC(); } }