private void openDialogUnitExtend() { m_UseTipUnitExt.StartProcess(this); // ページステップも変える m_Step = SHOP_MENU_STEP.UNIT_EXT; SoundUtil.PlaySE(SEID.SE_MENU_OK); }
private void openDialogStaminaRecovery() { m_UseTipStamina.StartProcess(this); // ページステップも変える m_Step = SHOP_MENU_STEP.STAMINA_RECOVERY; SoundUtil.PlaySE(SEID.SE_MENU_OK); }
private void openDialogFriendExtend() { m_UseTipFriendExt.StartProcess(this); // ページステップも変える m_Step = SHOP_MENU_STEP.FRIEND_EXT; SoundUtil.PlaySE(SEID.SE_MENU_OK); }
public new void Update() { if (PageSwitchUpdate() == false) { return; } switch (m_Step) { case SHOP_MENU_STEP.TOP: break; case SHOP_MENU_STEP.STAMINA_RECOVERY: if (m_UseTipStamina.UpdateProcess() != true) { // 処理が終わったらステップを元に戻す m_Step = SHOP_MENU_STEP.TOP; } break; case SHOP_MENU_STEP.FRIEND_EXT: if (m_UseTipFriendExt.UpdateProcess() != true) { // 処理が終わったらステップを元に戻す m_Step = SHOP_MENU_STEP.TOP; } break; case SHOP_MENU_STEP.UNIT_EXT: if (m_UseTipUnitExt.UpdateProcess() != true) { // 処理が終わったらステップを元に戻す m_Step = SHOP_MENU_STEP.TOP; } break; } }