Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Изменение карты
        /// </summary>
        /// <param name="Cells">Изменяемая карта</param>
        /// <returns></returns>
        public string[,] UpdMap(string[,] Map1, string[,] Map2)
        {
            OnShot BotShot    = Bot.Shot;    //Доделать
            OnShot PlayerShot = Player.Shot; //Тоже

            Player.Hit = Bot.Hit = 0;

            while (Player.Hit < Num && Bot.Hit < Num)
            {
                PlayerShot(Map2);
                ViewMap(Map1, Map2);

                if (Player.Hit != Num)
                {
                    BotShot(Map1);
                    ViewMap(Map1, Map2);
                }
            }

            Console.Clear();

            if (Player.Hit == Num)
            {
                Console.WriteLine("\n Победа!");
                RecordDB Record = new RecordDB();
                Record.UpdList("99:99");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("\n Проигрыш...");
            }

            return(Cells);
        }
        public async Task <IActionResult> PutRecord(int id, RecordDB recordDb)
        {
            if (id != recordDb.Id)
            {
                return(BadRequest());
            }

            _context.Entry(recordDb).State = EntityState.Modified;

            try
            {
                await _context.SaveChangesAsync();
            }
            catch (DbUpdateConcurrencyException)
            {
                if (!RecordExists(id))
                {
                    return(NotFound());
                }
                else
                {
                    throw;
                }
            }

            return(NoContent());
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        ///     成績を、RecordDB と演奏譜面へ追加または反映する。
        /// </summary>
        /// <return>最高達成率を更新していればtrueを返す。</return>
        private bool _成績を反映する()
        {
            bool 最高成績である = false;

            using var recorddb = new RecordDB();
            using var query    = new SqliteCommand("SELECT * FROM Records WHERE ScorePath = @ScorePath AND UserId = @UserId", recorddb.Connection);
            query.Parameters.AddRange(new[] {
                new SqliteParameter("@ScorePath", Global.App.演奏譜面.譜面.ScorePath),
                new SqliteParameter("@UserId", Global.App.ログオン中のユーザ.ID),
            });
            var result = query.ExecuteReader();

            if (result.Read())
            {
                #region " (A) レコードがすでに存在する → 記録を更新していれば、更新する。"
                //----------------
                var record = new RecordDBRecord(result);

                if (record.Achievement < this._結果.Achievement)
                {
                    record.Score       = this._結果.Score;
                    record.Achievement = this._結果.Achievement;
                    record.CountMap    = this._結果.CountMap;

                    最高成績である = true;
                    Global.App.演奏譜面.最高記録       = record;
                    Global.App.演奏譜面.最高記録を現行化済み = true;
                }
                else
                {
                    最高成績である = (Global.App.演奏譜面.最高記録 is null); // 初回なら最高記録。
                    Global.App.演奏譜面.最高記録 ??= record;          // 初回なら代入。
                    Global.App.演奏譜面.最高記録を現行化済み = true;
                }
                //----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                #region " (B) レコードが存在しない → 新規追加する。"
                //----------------
                var record = new RecordDBRecord()
                {
                    ScorePath   = Global.App.演奏譜面.譜面.ScorePath,
                    UserId      = Global.App.ログオン中のユーザ.ID !,
                    Score       = this._結果.Score,
                    Achievement = this._結果.Achievement,
                    CountMap    = this._結果.CountMap,
                };
                record.InsertTo(recorddb);

                最高成績である = true;
                Global.App.演奏譜面.最高記録 ??= record;
                Global.App.演奏譜面.最高記録を現行化済み = true;
                //----------------
                #endregion
            }

            return(最高成績である);
        }
        public async Task <ActionResult <RecordDB> > PostRecord(RecordDB recordDb)
        {
            _context.Records.Add(recordDb);
            await _context.SaveChangesAsync();

            return(CreatedAtAction("GetRecord", new { id = recordDb.Id }, recordDb));
        }
Ejemplo n.º 5
0
        private void _ノードを現行化する(Node node, ユーザ設定 userConfig)
        {
            #region " 1. ノードが持つ譜面の現行化 "
            //----------------
            if (node is SongNode snode)
            {
                using var scoredb = new ScoreDB();

                using (var cmd = new SqliteCommand("BEGIN", scoredb.Connection))
                    cmd.ExecuteNonQuery();

                // すべての譜面について……

                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    var score = snode.曲.譜面リスト[i];
                    if (score is null)
                    {
                        continue;
                    }

                    if (!File.Exists(score.譜面.ScorePath))
                    {
                        Log.ERROR($"ファイルが存在しません。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                        snode.曲.譜面リスト[i] !.Dispose();
                        snode.曲.譜面リスト[i] = null;
                        continue;
                    }

                    // 1.1. 譜面と画像 の現行化

                    if (!score.譜面と画像を現行化済み)
                    {
                        #region " ファイルの更新を確認し、ScoreDB と score を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var query = new SqliteCommand("SELECT * FROM Scores WHERE ScorePath = @ScorePath", scoredb.Connection);
                            query.Parameters.Add(new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath));
                            var result = query.ExecuteReader();
                            if (!result.Read())
                            {
                                // (A) ScoreDB に既存のレコードがない場合

                                #region " ScoreDBの レコードを新規追加し score を更新する。"
                                //----------------
                                var レコード = new ScoreDBRecord(score.譜面.ScorePath, userConfig);

                                // レコードを ScoreDB に新規追加する。
                                レコード.ReplaceTo(scoredb);

                                // score にも反映する。
                                score.譜面.UpdateFrom(レコード);

                                // 完了。
                                Log.Info($"ScoreDBに曲を追加しました。{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}");
                                //----------------
                                #endregion
                            }
                            else
                            {
                                // (B) ScoreDB に既存のレコードがある場合

                                var    レコード          = new ScoreDBRecord(result);
                                string 譜面ファイルの最終更新日時 = File.GetLastWriteTime(score.譜面.ScorePath).ToString("G");

                                if (レコード.LastWriteTime != 譜面ファイルの最終更新日時)
                                {
                                    #region " (B-a) 譜面ファイルの最終更新日時が更新されている → ScoreDB のレコードと score を更新する。"
                                    //----------------
                                    レコード = new ScoreDBRecord(score.譜面.ScorePath, userConfig);

                                    // ScoreDB のレコードを置換する。
                                    レコード.ReplaceTo(scoredb);

                                    // score にも反映する。
                                    score.譜面.UpdateFrom(レコード);

                                    // 完了。
                                    Log.Info($"最終更新日時が変更されているため、曲の情報を更新しました。{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}");
                                    //----------------
                                    #endregion
                                }
                                else
                                {
                                    #region " (B-b) それ以外 → 何もしない "
                                    //----------------
                                    //----------------
                                    #endregion
                                }
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }
                        //----------------
                        #endregion

                        #region " 画像を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            if (score.タイトル文字列画像 is null || score.タイトル文字列画像.表示文字列 != score.譜面.Title)
                            {
                                score.タイトル文字列画像?.Dispose();
                                score.タイトル文字列画像 = タイトル文字列画像を生成する(score.譜面.Title);
                            }
                            if (score.サブタイトル文字列画像 is null || score.サブタイトル文字列画像.表示文字列 != score.譜面.Artist)
                            {
                                score.サブタイトル文字列画像?.Dispose();
                                score.サブタイトル文字列画像 = サブタイトル文字列画像を生成する(string.IsNullOrEmpty(score.譜面.Artist) ? null : score.譜面.Artist);
                            }
                            score.プレビュー画像?.Dispose();
                            score.プレビュー画像 = ノード画像を生成する(
                                string.IsNullOrEmpty(score.譜面.PreImage) ?
                                null :
                                new VariablePath(Path.Combine(Path.GetDirectoryName(score.譜面.ScorePath) ?? @"\", score.譜面.PreImage)));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面画像の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す(score.譜面.ScorePath)}]");
                            // 続行
                        }
                        //----------------
                        #endregion

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.譜面と画像を現行化済み = true;
                    }

                    // 1.2. 属性 の現行化

                    if (!score.譜面の属性を現行化済み)
                    {
                        #region " 譜面の属性を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var scorepropdb = new ScorePropertiesDB();
                            using var cmd         = new SqliteCommand("SELECT * FROM ScoreProperties WHERE ScorePath = @ScorePath AND UserId = @UserId", scorepropdb.Connection);
                            cmd.Parameters.AddRange(new[] {
                                new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath),
                                new SqliteParameter("@UserId", userConfig.ID),
                            });
                            var result = cmd.ExecuteReader();
                            if (result.Read())
                            {
                                score.譜面の属性 = new ScorePropertiesDBRecord(result);

                                Log.Info($"譜面の属性を現行化しました。[{score.譜面.ScorePath}]");
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面の属性の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.譜面の属性を現行化済み = true;
                        //----------------
                        #endregion
                    }

                    // 1.3. 最高記録 の現行化

                    if (!score.最高記録を現行化済み)
                    {
                        #region " 最高記録を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var recorddb = new RecordDB();
                            using var cmd      = new SqliteCommand("SELECT * FROM Records WHERE ScorePath = @ScorePath AND UserId = @UserId", recorddb.Connection);
                            cmd.Parameters.AddRange(new[] {
                                new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath),
                                new SqliteParameter("@UserId", userConfig.ID),
                            });
                            var result = cmd.ExecuteReader();
                            if (result.Read())
                            {
                                score.最高記録 = new RecordDBRecord(result);

                                Log.Info($"最高記録を現行化しました。[{score.譜面.ScorePath}]");
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"最高記録の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.最高記録を現行化済み = true;
                        //----------------
                        #endregion
                    }
                }

                using (var cmd = new SqliteCommand("END", scoredb.Connection))
                    cmd.ExecuteNonQuery();
            }
            //----------------
            #endregion

            #region " 2. ノードの現行化 "
            //----------------
            if (!node.現行化済み)
            {
                if (node is SongNode)
                {
                    // SongNode は生成不要。
                    // → App.全譜面リスト の構築時に、タイトル文字列画像とサブタイトル文字列画像だけ先に生成済み。
                }
                else
                {
                    // SongNode 以外は生成する。
                    node.タイトル文字列画像   = タイトル文字列画像を生成する(node.タイトル);
                    node.サブタイトル文字列画像 = サブタイトル文字列画像を生成する(node.サブタイトル);
                    node.ノード画像       = ノード画像を生成する(node.ノード画像ファイルの絶対パス);
                }

                // 生成の成否によらず完了。
                node.現行化済み = true;
            }
            //----------------
            #endregion
        }