public IArmadura(double precio, Casilla c, String nombre, Rareza rareza, int bonificador, int durabilidad, int armadura) : base(precio, c, nombre, rareza, bonificador) { this.durabilidad = durabilidad; this.durabilidadMaxima = durabilidad; this.armadura = armadura + this.bonificador; this.roto = false; }
public Equipamiento(int cantidad, int costePlata, string nombre, List <Material> materiales, Rareza rareza) { this.cantidad = cantidad; this.costePlata = costePlata; this.nombre = nombre; this.materiales = materiales; this.rareza = rareza; }
public Material(string nombre, int costePlata, List <Recurso> recursos, int cantidad, Rareza rareza, string imagen) { this.nombre = nombre; this.costePlata = costePlata; this.recursos = recursos; this.cantidad = cantidad; this.rareza = rareza; this.imagen = imagen; }
//Constructor public Item(int id, double precio, Casilla c, String nombre, Rareza rareza, string nombreSprite) { this.id = id; this.precio = precio; this.casilla = c; this.nombre = nombre; this.rareza = rareza; this.nombreSprite = nombreSprite; }
public IArma(int id, double precio, Casilla c, String nombre, Rareza rareza, string nombreSprite, int bonificador, FamiliaArma familia, int danoMinimo, int danoMaximo) : base(id, precio, c, nombre, rareza, nombreSprite, bonificador) { this.danoMinimo = danoMinimo; this.danoMaximo = danoMaximo; this.familia = familia; this.dosManos = numManos(familia); crearEstado(); }
protected Recurso(string nombre, int cantidad, Rareza rareza, Origen origen, Tipo tipo, string imagen) { this.nombre = nombre; this.cantidad = cantidad; this.rareza = rareza; this.imagen = imagen; this.origen = origen; this.tipo = tipo; }
public static SolidColorBrush ColorFromRareza(Rareza rareza) { switch (rareza) { case Rareza.Comun: return(new SolidColorBrush(Colors.White)); case Rareza.PocoComun: return(new SolidColorBrush(Colors.LightGreen)); case Rareza.Raro: return(new SolidColorBrush(Colors.DeepSkyBlue)); case Rareza.Epico: return(new SolidColorBrush(Colors.MediumOrchid)); default: return(new SolidColorBrush(Colors.White)); } }
public void generarEnumEquipo() { switch (this.rarezaString) { case "raro": this.rareza = Rareza.RARO; break; case "epico": this.rareza = Rareza.EPICO; break; case "legendario": this.rareza = Rareza.LEGENDARIO; break; default: this.rareza = Rareza.COMUN; break; } }
public void SetRareza() { //switch con un random int valor = random.Next(1, 3); switch (valor) { case 1: rareza = Rareza.BASURA; break; case 2: rareza = Rareza.NORMAL; break; case 3: rareza = Rareza.RARO; break; default: rareza = Rareza.BASURA; break; } }
public IPocion(int id, double precio, Casilla c, string nombre, Rareza rareza, string nombreSprite) : base(id, precio, c, nombre, rareza, nombreSprite) { }
public IEquipo(int id, double precio, Casilla c, String nombre, Rareza rareza, string nombreSprite, int bonificador) : base(id, precio, c, nombre, rareza, nombreSprite) { this.bonificador = bonificador; }
public IEquipo(double precio, Casilla c, String nombre, Rareza rareza, int bonificador) : base(precio, c, nombre) { this.rareza = rareza; this.bonificador = bonificador; }
public Cliente() { random = new Random(); this.precio = precio; this.rareza = rareza; }