// Update is called once per frame void Update() { if (MenuB.pulsado) { //JugarG.SetActive(false); RankingG.SetActive(false); ConfigG.SetActive(false); //Panel.SetActive(false); MenuB.pulsado = false; MenuB.gameObject.SetActive(false); Titulo.text = "Seleccion modo de juego"; } //Mantenemos llamando a la animacion del color de los botones if (RankB.pulsado) { MenuB.gameObject.SetActive(true); BotonActivo = 1; Titulo.text = "Ranking Supervivencia"; AnimacionBotones(); } else if (StoreB.pulsado) { BotonActivo = 2; Titulo.text = "Tienda"; AnimacionBotones(); } else if (LogrosB.pulsado) { BotonActivo = 3; Titulo.text = "Logros"; AnimacionBotones(); } else if (ConfigB.pulsado) { MenuB.gameObject.SetActive(true); BotonActivo = 4; Titulo.text = "Configuracion"; AnimacionBotones(); } else if (TutorialB.pulsado) { BotonActivo = 5; Titulo.text = "Tutorial"; AnimacionBotones(); } else if (PlayB.pulsado) { BotonActivo = 6; Titulo.text = "Jugar"; AnimacionBotones(); } }
void AnimacionBotones()//Color de los botones segun seleccion { if (BotonActivo != 1) { //Rank.color = new Color32(255, 255, 255, 50); RankingG.SetActive(false); } else { //Rank.color = new Color32(255, 255, 255, 255); RankingG.SetActive(true); Panel.SetActive(true); } if (BotonActivo != 2) { // Store.color = new Color32(255, 255, 255, 50); } else { // Store.color = new Color32(255, 255, 255, 255); } if (BotonActivo != 3) { // Logros.color = new Color32(255, 255, 255, 50); } else { // Logros.color = new Color32(255, 255, 255, 255); } if (BotonActivo != 4) { // Config.color = new Color32(255, 255, 255, 50); ConfigG.SetActive(false); } else { // Config.color = new Color32(255, 255, 255, 255); ConfigG.SetActive(true); Panel.SetActive(true); } if (BotonActivo != 5) { // Tutorial.color = new Color32(255, 255, 255, 50); } else { // Tutorial.color = new Color32(255, 255, 255, 255); } if (BotonActivo != 6) { //Play.color = new Color32(255, 255, 255, 50); // JugarG.SetActive(false); } else { //Play.color = new Color32(255, 255, 255, 255); JugarG.SetActive(true); Panel.SetActive(true); } }