Ejemplo n.º 1
0
    public virtual void SetTeamID(int id)
    {
        teamID = id;

        RTSGame game = GameObject.FindObjectOfType <RTSGame> ().GetComponent <RTSGame> ();

        if (id >= 0 && id < game.teamColorMaterial.Count)
        {
            for (int i = 0; i < teamColorPart.Count; i++)
            {
                teamColorPart [i].material = game.teamColorMaterial [id];
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     game = GetComponent <RTSGame> ();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public CampSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public IUserInterface(RTSGame RTS)
 {
     m_RTSGame = RTS;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public StageSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public SoldierInfoUI(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public EnemyKilledObserverUI(RTSGame rtsGame)
 {
     m_RTSGame = rtsGame;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public GameEventSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
     Initialize();
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public CharacterSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public GamePauseUI(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public CampInfoUI(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
     Initialize();
 }
Ejemplo n.º 12
0
 // 加入管理器
 public override void AddCharacterSystem(RTSGame RTS)
 {
     RTS.AddSoldier(m_BuildParam.NewCharacter as ISoldier);
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public IGameSystem(RTSGame RTS)
 {
     m_RTSGame = RTS;
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public APSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 15
0
 // 加入管理器
 public abstract void AddCharacterSystem(RTSGame RTS);
Ejemplo n.º 16
0
 public override void AddCharacterSystem(RTSGame RTS)
 {
     RTS.AddEnemy(m_BuildParam.NewCharacter as IEnemy);
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public GameStateInfoUI(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public AchievementSystem(RTSGame RTS) : base(RTS)
 {
     Initialize();
 }