Ejemplo n.º 1
0
 protected override void UIDestroyCallback()
 {
     if (_mono != null)
     {
         UnityEngine.Object.DestroyImmediate(_mono);
         _mono = null;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 protected override void  UICreateCallback()
 {
     _mono = winObject.AddComponent <QueueLoginMono>();
 }