// Update is called once per frame void Update() { //texto com a quantidade de dinheiro e taxa de dinheiros textoDinheiro.text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " " + PropriedadesDinheiro.contagemDinheiroTotal(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " reais"; textoTaxaDinheiros.text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " reais por segundo"; }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa 'propriedadesDinheiro' propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //inicializa 'propriedadesGoldenCoin' propriedadesGoldenCoin = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesGoldenCoin").GetComponent <PropriedadesGoldenCoin>(); //incializa 'recursosDeAudio' recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>(); }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //inicaliza rectTranfrom rectTransform = GetComponent <RectTransform>(); //inicializa texto texto = GetComponent <Text>(); texto.text = "+" + PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.incrementoClick) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.incrementoClick); }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //inicializa propriedadesConstrucoes propriedadesConstrucoes = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesConstrucoes").GetComponent <PropriedadesConstrucoes>(); //Adiciona a funcao que sera usada no click GetComponent <Button>().onClick.AddListener(executaNoClick); //Inicializa vetor com textos textos = GetComponentsInChildren <Text>(); //atualiza dinheiro atualizaTexto(); }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //incializa 'recursosDeAudio' recursosDeAudio = GameObject.FindGameObjectWithTag("recursosDeAudio").GetComponent <RecursosDeAudio>(); //adquire a componente 'Button' do GameObject do script botao = GetComponent <Button>(); //inicializa rectTransform rectTransform = GetComponent <RectTransform>(); //inicializa dimensoes do botao e dimensoes aumentadas dimensoes = rectTransform.sizeDelta; dimensoesAumentadas = dimensoes * (1 + porcentagemAumento); //Adiciona o aumento de dinheiro no click do botao botao.onClick.AddListener(executaNoClick); }
//atualiza texto contido no botao private void atualizaTexto() { float preco; if (propriedadesConstrucoes.modo == "compra") { preco = propriedadesConstrucoes.precosCompra[index]; } else if (propriedadesConstrucoes.modo == "venda") { preco = propriedadesConstrucoes.precosVenda[index]; } else { preco = 0; } textos[0].text = propriedadesConstrucoes.quantidadesConstrucoes[index].ToString(); textos[2].text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(preco) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(preco); }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); }