Ejemplo n.º 1
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{ private void OnTriggerEnter(Collider crystal)
  {
      if (crystal.gameObject.tag == "Player")
      {
          RelicUsageController.RelicChargeRecharge();
          ProceduralGenerator.AddChargeBackToQueue(gameObject);
          GameManager.collectParticleEffect.Play();
          GameManager.collectedDiamonds.Value += 1;
      }
  }