Ejemplo n.º 1
0
 private void onDrawTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     if (!_drawSync)
     {
         draw();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        private void update(PreciseElapsedEventArgs e)
        {
            double deltaTime = e.DeltaTime / gameEngine.TargetUpdateInterval;

            Update(deltaTime);
            SwapBuffers();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        private void onDrawTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
        {
            drawTimer.Interval = gameEngine.DrawInterval;

            if (!gameEngine.DrawSync)
            {
                draw();
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
 //private
 private void onUpdateTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     if (_drawSync)
     {
         update(e);
         draw();
     }
     else
     {
         update(e);
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void onUpdateTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     updateTimer.Interval = gameEngine.UpdateInterval;
     if (gameEngine.DrawSync)
     {
         update(e);
         draw();
     }
     else
     {
         update(e);
     }
 }
Ejemplo n.º 6
0
        private void update(PreciseElapsedEventArgs e)
        {
            double deltaTime = e.DeltaTime / _targetUpdateInterval;

            Tween.Update(e.DeltaTime);

            for (int i = 0; i < windows.Count; i++)
            {
                if (windows[i].Synchronous)
                {
                    windows[i].Update(deltaTime);
                }
            }
            for (int i = 0; i < windows.Count; i++)
            {
                if (windows[i].Synchronous)
                {
                    windows[i].SwapBuffers();
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 7
0
 private void onPreciseElapsed(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     onExecute(e.TotalMilliseconds);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 private void onPhysicsTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     physicsEngine.Update(e.DeltaTime * 0.001d);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 private void onInputTimer(object sender, PreciseElapsedEventArgs e)
 {
     inputEngine.Update();
 }