Ejemplo n.º 1
0
        public override void Enter(CardAbilityData abilityData)
        {
            iWaitFrame = 0;

            base.Enter(abilityData);

            // 現在のターンを取得
            int        turn       = GameObject.Find("GameMain").GetComponent <SceneMain>().turn;
            int        joukenTurn = abilityData.c_value0;
            PowerRange range      = (PowerRange)abilityData.c_value1;

            Debug.Log("ターン条件チェックするクマ");

            // 条件チェック
            bool isOK = CheckRange(range, turn, joukenTurn);

            if (isOK)
            {
                Debug.Log("条件満たしてる");

                // 成功時の効果に移行
                abilityData.skillNumber = abilityData.c_value2;

                // Ability列車 ターン条件効果発動(条件成功時)
                ActionEffectUVInfo info = new ActionEffectUVInfo();
                info.iEffectType = (int)UV_EFFECT_TYPE.SKILL_WIN;
                info.fPosX       = abilityData.GetFieldStrikerPosition().x;
                info.fPosY       = abilityData.GetFieldStrikerPosition().y;
                info.fPosZ       = abilityData.GetFieldStrikerPosition().z;

                MessageManager.DispatchOffline(CardAbilityData.playerManager.GetPlayerID(abilityData.isMyPlayer), MessageType.ActionEffectUV, info);

                // 効果発動SE
                oulAudio.PlaySE("action_ability");
            }
            else
            {
                Debug.Log("条件満たしていない");

                // 失敗時の効果に移行
                abilityData.skillNumber = abilityData.c_value3;

                // Ability列車 ターン条件効果発動(条件満たしてない時)
            }
        }
Ejemplo n.º 2
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        protected bool CheckRange(PowerRange range, int value0, int value1)
        {
            switch (range)
            {
            case PowerRange.Pinpoint:
                Debug.Log(value0 + "==" + value1);
                return(value0 == value1);

            case PowerRange.Ijou:
                Debug.Log(value0 + ">=" + value1);
                return(value0 >= value1);

            case PowerRange.Ika:
                Debug.Log(value0 + "<=" + value1);
                return(value0 <= value1);

            default:
                Debug.LogWarning("パワーレンジの値おかしいクマ");
                return(false);
            }
        }