Ejemplo n.º 1
0
 public Intersection(PovObj o1, PovObj o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1 = o1;
     this.o2 = new PovObj[1];
     this.o2[0] = o2;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public Merge(PovObj o1, PovObj o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1 = o1;
     this.o2 = new PovObj[1];
     this.o2[0] = o2;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Union(PovObj o1, PovObj o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1       = o1;
     this.o2       = new PovObj[1];
     this.o2[0]    = o2;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public Difference(PovObj o1, PovObj o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1       = o1;
     this.o2       = new PovObj[1];
     this.o2[0]    = o2;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public Intersection(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1 = o1;
     this.o2 = o2;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void add(PovObj obj)
 {
     blob.Add(obj);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public void add(PovObj o)
 {
     world.Add(o);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void add(PovObj o)
 {
     world.Add(o);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public static Merge merge(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     return(new Merge(o1, o2, reactive));
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public Difference(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1       = o1;
     this.o2       = o2;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public static Intersection Intersect(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = true)
 {
     return new Intersection(o1, o2, reactive);
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public static Difference diff(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = true)
 {
     return new Difference(o1, o2, reactive);
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public static Union union(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = true)
 {
     return new Union(o1, o2, reactive);
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public static Merge merge(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = true)
 {
     return new Merge(o1, o2, reactive);
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public void remove(PovObj o)
 {
     world.Remove(o);
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public static Difference diff(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     return(new Difference(o1, o2, reactive));
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public static Intersection Intersect(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     return(new Intersection(o1, o2, reactive));
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public Merge(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1 = o1;
     this.o2 = o2;
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public static Union union(PovObj o1, PovObj o2, bool reactive = false)
 {
     return(new Union(o1, o2, reactive));
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public Union(PovObj o1, PovObj[] o2, bool reactive = false)
 {
     this.reactive = reactive;
     this.o1       = o1;
     this.o2       = o2;
 }
Ejemplo n.º 21
0
 public void remove(PovObj o)
 {
     world.Remove(o);
 }
Ejemplo n.º 22
0
 public void add(PovObj obj)
 {
     blob.Add(obj);
 }