// Funcion llamada desde las clases que heredan de esta. jugador_rosa y jugador_azul public void StartJugador() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); activo = true; postura = Postura.DePie; this.velocidad = def_velocidad; }
void CambiarPostura() { if (postura == Postura.DePie) postura = Postura.Agachado; else if (postura == Postura.Agachado) postura = Postura.Tumbado; else postura = Postura.DePie; }