Ejemplo n.º 1
0
 public T FetchFromPool()
 {
     if (PoolStack.Count > 0)
     {
         return(PoolStack.Pop());
     }
     else
     {
         return(CreatePooledObject());
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Awake()
 {
     _forces = new PoolStack <Force>(ForceConstructor, _forceSize, _expand);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void ReturnToPool(T pooledObject)
 {
     pooledObject.GameObject.gameObject.SetActive(false);
     PoolStack.Push(pooledObject);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void ReturnToPool(T pooledObject)
 {
     pooledObject.GameObject.gameObject.transform.SetParent(transform);
     pooledObject.GameObject.gameObject.SetActive(false);
     PoolStack.Push(pooledObject);
 }