//Cada frame se comprueba si el coche está dado la vuelta o está yendo en dirección contraria private void Update() { if (isLocalPlayer && carStarted) { m_PolePositionManager.UpdateRaceCarState(m_PlayerInfo, this); } }
//Cada frame se comprueba si el coche está dado la vuelta o está yendo en dirección contraria private void Update() { if (isLocalPlayer && carStarted) { m_PolePositionManager.UpdateRaceCarState(m_PlayerInfo, this); } }