private void PutLimb(Vector3 pointChoose, GameObject membreParent) { PointAttache pointAttacheParent = membreParent.GetComponent <PointAttache>(); Transform transformChoose = FindNearestPoint(pointChoose, pointAttacheParent.listePointAttache); //creation du membre GameObject membreEnfant = Instantiate(this.chosedLimb, transformChoose); //Assignation du groupe Membre scriptMembreEnfant = membreEnfant.GetComponent <Membre>(); scriptMembreEnfant.groupeMembre = this.chosedGroupIndex; scriptMembreEnfant.SetMembreColor(groupeColor[this.chosedGroupIndex]); //Assignation des parents PointAttache pointAttacheObjet = membreEnfant.GetComponent <PointAttache>(); pointAttacheObjet.parent = membreParent; //Assignation des enfants pointAttacheParent.SetEnfant(transformChoose, membreEnfant); //Control du membre GetComponent <ControlMembre>().AddMembre(scriptMembreEnfant, this.chosedGroupIndex); scriptMembreEnfant.rbParent = membreParent.GetComponent <Rigidbody>(); }
private void CreationPreview(Vector3 pointTouch, GameObject membreParent) { PointAttache pointAttacheParent = poseur.GetPointAttach(membreParent); Transform transformChoose = poseur.FindNearestPoint(pointTouch, pointAttacheParent.listePointAttache); if (previewObject != null) { if (hasChangeOfMembre) { Destroy(previewObject); CreateObjectPreview(transformChoose); } else { previewObject.transform.position = transformChoose.position; previewObject.transform.rotation = transformChoose.rotation; } } else { CreateObjectPreview(transformChoose); } }