Ejemplo n.º 1
0
    public static void Main(string[] args)
    {
        // TODO PlayerUtillクラスのgetPlayerListメソッドを使用して選手のリストを取得してください
        List <Player> playerList = PlayerUtill.GetPlayerList();

        // TODO 選手のリストから、ポジションが FW の選手のみ出力してください
        foreach (Player player in playerList)
        {
            if (player.GetPosition() == "FW")
            {
                Console.WriteLine(player.ToString());
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public static void Main(string[] args)
    {
        // TODO PlayerUtillクラスのGetPlayerListメソッドを使用して選手のリストを取得してください
        List <Player> playerList = PlayerUtill.GetPlayerList();

        // TODO 選手のリストから、レアル・マドリード と バルセロナの選手を除外してください
        for (int i = playerList.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            if (
                playerList[i].GetTeam() == "レアル・マドリード" ||
                playerList[i].GetTeam() == "バルセロナ")
            {
                // 配列の先頭から削除を行うとiの数値がずれるため、一番後ろから繰り返し行う
                playerList.RemoveAt(i);
            }
        }

        // TODO 選手のリストをすべて出力してください
        foreach (Player player in playerList)
        {
            Console.WriteLine(player.ToString());
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
        public override void SetBody()
        {
            if (GUILayout.Button("일상 플레그 처리"))
            {
                CheatUtill.SetWorkAll();
            }
            if (GUILayout.Button("workSuccessLvMax"))
            {
                ScheduleAPIPatch.SetworkSuccessLvMax();
            }
#if FacilityUtill
            GUILayout.Label("시설 관리 관련");
            if (GUILayout.Button("시설 자동 생성 - 랜덤"))
            {
                FacilityUtill.SetFacilityAll(true);
            }
            if (GUILayout.Button("시설 자동 생성 - 순차"))
            {
                FacilityUtill.SetFacilityAll(false);
            }
            if (GUILayout.Button("시설 경험치 최대"))
            {
                FacilityUtill.SetMaxExp();
            }
#endif
            GUILayout.Label("모든 메이드 대상");
            if (GUILayout.Button("시나리오 처리 처리"))
            {
                ScenarioDataUtill.SetScenarioDataAll();
            }
            if (GUILayout.Button("라이프 클리어 처리 "))
            {
                EmpireLifeModeManagerPatch.SetEmpireLifeModeDataAll();
            }
            if (GUILayout.Button("JobClass 처리"))
            {
                SkillClassUtill.SetMaidJobClassAll();
            }
            if (GUILayout.Button("YotogiClass 처리"))
            {
                SkillClassUtill.SetMaidYotogiClassAll();
            }
            if (GUILayout.Button("Skill 처리"))
            {
                SkillClassUtill.SetMaidSkillAll();
            }
            if (GUILayout.Button("스텟,성텩,특성,업무 처리"))
            {
                StatusUtill.SetMaidStatusAll();
            }
            if (GUILayout.Button("모든 메이드 에러 플레그 제거"))
            {
                FlagUtill.RemoveErrFlagAll();
            }
            if (GUILayout.Button("모든 메이드 일반 플레그 제거"))
            {
                FlagUtill.RemoveFlagAll();
            }
            if (GUILayout.Button("모든 메이드 이벤트 플레그 제거"))
            {
                FlagUtill.RemoveEventEndFlagAll();
            }

            GUILayout.Label("플레이어 대상");
            if (GUILayout.Button("프리 모드 플레그 처리"))
            {
                PlayerUtill.SetFreeModeItemEverydayAll();
            }
            if (GUILayout.Button("밤시중 플레그 처리"))
            {
                PlayerUtill.SetYotogiAll();                                 // player
            }
            if (GUILayout.Button("플레이어 치트 처리"))
            {
                PlayerUtill.SetAllPlayerStatus();
            }

            GUILayout.Label("메이드 관리에서 사용 SceneMaidManagement");
            GUI.enabled = Lilly.scene.name == "SceneMaidManagement";
            if (GUILayout.Button("선택 메이드 스텟, 스킬, 잡, 클래스 처리"))
            {
                CheatUtill.SetMaidAll(MaidManagementMainPatch.selectMaid);
            }
            //if (GUILayout.Button("선택 메이드 플레그 제거")) FlagUtill.RemoveEventEndFlag(true);
            if (GUILayout.Button("HeroineType.Original"))
            {
                CheatUtill.SetHeroineType(HeroineType.Original);
            }
            if (GUILayout.Button("HeroineType.Transfer"))
            {
                CheatUtill.SetHeroineType(HeroineType.Transfer);
            }
            GUI.enabled = true;
        }