Ejemplo n.º 1
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         PlayerSleep script = col.gameObject.GetComponent <PlayerSleep>();
         wiz_control.wizFatigue += damageVal;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void OnTriggerExit2D(Collider2D col)
 {
     if (col.gameObject.CompareTag("Player"))
     {
         wait            = 0;
         player          = null;
         wizSprite.color = Color.white;
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
 {
     pSleep = col.GetComponent <PlayerSleep>();
     if (pSleep)
     {
         Instantiate(sleepRegainText, col.transform.position, Quaternion.identity, col.transform);
         wiz_control.wizFatigue -= sleepRegain;
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        PlayerSleep script = col.GetComponent <PlayerSleep>();

        if (script)
        {
            player = script;
            wiz_control.wizFatigue += damageVal;
            wizSprite       = col.GetComponent <SpriteRenderer>();
            wizSprite.color = Color.red;
        }
    }