Ejemplo n.º 1
0
 //子アイコンとカーソルが合わさった時(最初)に呼び出される
 public void OnPointerEnter(GameObject choice_obj)
 {
     //子アイコンオブジェクト分回す
     for (int i = 0; i < icon_objs.Count; i++)
     {
         //子アイコンの誰なのかを検索する
         if (icon_objs[i] == choice_obj)
         {
             //見つかったのでその子のアイコンの画像を
             //現在選択中のselect_icon_displayの画像にする
             if (icon_display_flag == true)
             {
                 //Iconと名前情報を更新する
                 PlayerManagemaentScript.StorageNameName_and_IconInformationPlayer1(i);
                 //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
                 select_icon_display1.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
             }
             else
             {
                 //Iconと名前情報を更新する
                 PlayerManagemaentScript.StorageNameName_and_IconInformationPlayer2(i);
                 //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
                 select_icon_display2.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
             }
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //マップのメモリをセット
        map = new GameObject[map_size, map_size];

        //マップを初期化
        for (int map_y = 0; map_y < map_size; map_y++)
        {
            for (int map_x = 0; map_x < map_size; map_x++)
            {
                //ピース(マップの1つ1つ)を作成
                GameObject Piece;
                //マップのようになるように並べる(ローカル座標)
                Vector3 pos = new Vector3(map_x * GetComponent <RectTransform>().sizeDelta.x, map_y * GetComponent <RectTransform>().sizeDelta.y, 0.0f);
                //ピース(マップの1つ1つ)を初期化 プレハブを設定
                Piece = Instantiate(block_prefab) as GameObject;
                //ピース(マップの1つ1つ)に親を設定する
                Piece.transform.SetParent(transform, false);
                //ピース(マップの1つ1つ)のサイズを調整する
                Piece.GetComponent <RectTransform>().sizeDelta = GetComponent <RectTransform>().sizeDelta;
                //ピース(マップの1つ1つ)の子の枠のサイズを調整する
                Piece.transform.GetChild(0).GetComponent <RectTransform>().sizeDelta = GetComponent <RectTransform>().sizeDelta;
                //ピース(マップの1つ1つ)の子の枠を非表示にする
                Piece.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
                //ピース(マップの1つ1つ)の位置を調整する
                Piece.GetComponent <RectTransform>().localPosition = pos;

                //ピース(マップの1つ1つ)の名前を設定
                Piece.name = "Block:" + map_x + map_y;
                //テクスチャを設定
                Piece.GetComponent <Image>().sprite = normal_piece;
                //ピース(マップの1つ1つ)のボタンの設定をする
                Piece.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => GetComponent <SelectSystemScript>().OnPieceClick(Piece));
                //ピース(マップの1つ1つ)のEventTriggerの設定をする
                EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
                entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
                entry.callback.AddListener((data) => { GetComponent <SelectSystemScript>().OnPiecePointerEnter(Piece); });
                Piece.GetComponent <EventTrigger>().triggers.Add(entry);

                //ピース(マップの1つ1つ)に親を設定したらなぜかスケール値が変わるので1に戻す
                Piece.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
                //ピース(マップの1つ1つ)をマップに設定
                map[map_x, map_y] = Piece;
            }
        }

        //最初のプレイヤーを配置するーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
        //各プレイヤーのピースの画像データを読み込む
        Sprite player1_piece = PlayerManagemaentScript.GetPieceImageDataPlayer1();
        Sprite player2_piece = PlayerManagemaentScript.GetPieceImageDataPlayer2();

        //プレイヤー1用にテクスチャと名前を変更
        ChangeObjctNameAndTexture(map[map_size - 1, 0], player1_piece, "Player1");
        ChangeObjctNameAndTexture(map[0, map_size - 1], player1_piece, "Player1");

        //プレイヤー2用にテクスチャと名前を変更
        ChangeObjctNameAndTexture(map[0, 0], player2_piece, "Player2");
        ChangeObjctNameAndTexture(map[map_size - 1, map_size - 1], player2_piece, "Player2");
        //--------------------------------------------
    }
Ejemplo n.º 3
0
    //アイコン、台紙、名前データを更新する
    public void IconDataUpData()
    {
        if (name.StartsWith("Player1"))
        {
            icon_image.sprite  = PlayerManagemaentScript.GetIconImageDataPlayer1();
            mount_image.sprite = PlayerManagemaentScript.GetMountImageDataPlayer1();
            name_text.text     = PlayerManagemaentScript.player1_name;
        }

        if (name.StartsWith("Player2"))
        {
            icon_image.sprite  = PlayerManagemaentScript.GetIconImageDataPlayer2();
            mount_image.sprite = PlayerManagemaentScript.GetMountImageDataPlayer2();
            name_text.text     = PlayerManagemaentScript.player2_name;
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
    //子アイコンがクリックされたときに呼び出される
    public void OnClick(GameObject choice_obj)
    {
        //左クリックの時
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //決定されたので使えないようにする
            choice_obj.SetActive(false);
            //選択された子アイコンが判明したので
            //選択する順番を変える
            //最後ならシーンを切り替える
            if (icon_display_flag == true)
            {
                icon_display_flag = false;
            }
            else
            {
                //シーンを移動する
                SceneManager.LoadScene("ModeCPUScene");
                //シーン移動したのでフラグをONにする
                scene_move_flag = true;
            }
        }

        //右クリックの時
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            //現在の画像データを取得する
            if (icon_display_flag == true)
            {
                //Verを更新する
                PlayerManagemaentScript.IconVerUpPlayer1();
                //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
                select_icon_display1.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
            }
            else
            {
                //Verを更新する
                PlayerManagemaentScript.IconVerUpPlayer2();
                //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
                select_icon_display2.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 5
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Iconオブジェクトリストを初期化
        icon_objs = new List <GameObject>();

        //Iconオブジェクト情報を取得する-------
        //全ての子の情報を取得
        var children = icons_panel.GetComponentInChildren <Transform>();

        foreach (Transform child in children)
        {
            //Iconの子(Iconは背景なのでその子を取得)
            icon_objs.Add(child.gameObject);
        }
        //-----------------------------------------------

        //プレイヤー情報を初期化する
        PlayerManagemaentScript.PlayerDataInitialization();
    }
Ejemplo n.º 6
0
 //子アイコンとカーソルが離れた時(最後)に呼び出される
 public void OnPointerExit()
 {
     //シーンを移動していないなら
     if (scene_move_flag == false)
     {
         //子アイコンとカーソルがあっていないときは
         //現在選択流のselect_icon_displayの画像を消す
         if (icon_display_flag == true)
         {
             //Iconと名前情報をなしにする
             PlayerManagemaentScript.StorageNameName_and_IconInformationPlayer1(-1);
             //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
             select_icon_display1.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
         }
         else
         {
             //Iconと名前情報をなしにする
             PlayerManagemaentScript.StorageNameName_and_IconInformationPlayer2(-1);
             //選択したアイコンなどを表示するオブジェクト情報を更新する
             select_icon_display2.GetComponent <PlayerIconScript>().IconDataUpData();
         }
     }
 }