Métodos usados con frecuencia
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private void Update() { if (m_goal.GetState()) { m_isClear = true; GoalEffect(); m_goal.SetDefault(); } if (m_core.IsDead.Value && (ShunLib.ClearDirection.instance.isClear() == false)) { m_isOver = true; m_core.Resurrection(); AudioManager.Instance.Play("Dead"); } GameClear(); GameOver(); }