Ejemplo n.º 1
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 void Update()
 {
     if (isJump)
     {
         playerCharacterController._base2dController(gameObject, isJump, isJump);
         if (gameObject.GetComponent <Rigidbody2D>().velocity.y != 0)
         {
             isJump = false;
         }
         else
         {
             isJump = true;
         }
     }
 }
 void Update()
 {
     playerCharacterController._base2dController(gameObject);
 }