/// <summary> /// スターの出現 (出現される場所と減らすプレイヤー) /// </summary> public void DeadStarDrop(Vector3 vec3, Player.PlayerKind PK) { Debug.Log("呼ばれているのか" + PK); switch (PK) { case Player.PlayerKind.Player1: if (MultiPlayerManager.instance.P1Star > 0) { MultiPlayerManager.instance.P1Star--; } else { return; } break; case Player.PlayerKind.Player2: if (MultiPlayerManager.instance.P2Star > 0) { MultiPlayerManager.instance.P2Star--; } else { return; } break; case Player.PlayerKind.Player3: if (MultiPlayerManager.instance.P3Star > 0) { MultiPlayerManager.instance.P3Star--; } else { return; } break; case Player.PlayerKind.Player4: if (MultiPlayerManager.instance.P4Star > 0) { MultiPlayerManager.instance.P4Star--; } else { return; } break; default: Debug.LogError("よばれちゃいけんのやぞ"); break; } //スター出現させる Instantiate(starObject, new Vector3(vec3.x, 1, vec3.z), Quaternion.identity).name = "Star"; }
void GiveStar(Player.PlayerKind kind) { }