private void Gestion_Coup_Jouer(PlayClass.Couleurs _tour_de_jouer) { _coup_jouer = true; CaseClass.Type_Case caca; if (_tour_de_jouer == PlayClass.Couleurs.Green) { caca = CaseClass.Type_Case.Green; } else { caca = CaseClass.Type_Case.Red; } if (_type_coup_jouer == CaseClass.Surbrillance_Type.Evolution) { array_case_class [_coup_jouer_index]._type_case = caca; array_case_class [_coup_jouer_index]._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.On; } else if (_type_coup_jouer == CaseClass.Surbrillance_Type.Saut) { array_case_class [_origin_saut_coup_jouer]._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.Off; array_case_class [_coup_jouer_index]._type_case = caca; array_case_class [_coup_jouer_index]._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.On; } _test_contamination_needed = true; _coup_jouer_annimation = true; }
public AnnimationClass(GameScreen screen, PlayClass.Couleurs couleur_joueur, Vector2 position_gauche, Vector2 position_droite) { _screen = screen; _couleur_joueur = couleur_joueur; _position_droite = position_droite; _position_gauche = position_gauche; LoadContent(); }
public Plateau_Intro(GameScreen screen, int height_debut) { _height_debut = height_debut; _screen = screen; _couleur_joueur = PlayClass.Couleurs.Red; _multi = false; LoadContent(); }
public PlateauClass(GameScreen screen, int height_debut, PlayClass.Couleurs couleur_joueur, string side) { _height_debut = height_debut; _screen = screen; _couleur_joueur = couleur_joueur; _multi = false; _side = side; LoadContent(); }
public PlateauClass(GameScreen screen, int height_debut, PlayClass.Couleurs couleur_joueur, bool is_joueur_1, string side, string plateau) { _height_debut = height_debut; _screen = screen; _couleur_joueur = couleur_joueur; _multi = true; _side = side; _plateau_debut = plateau; _is_joueur_1 = is_joueur_1; LoadContent(); }
public void Update_Annimation(float timer, PlayClass.Couleurs _tour_de_jouer) { if (_coup_jouer_annimation) { foreach (CaseClass caca in array_case_class) { if (caca._type_annim == CaseClass.Type_Annimation.On) { caca._scale_annimation = caca._timer_annimation._timer / caca._timer_annimation._timer_max; if (caca._timer_annimation.IncreaseTimer(timer)) { caca._scale_annimation = 1; caca._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.None; } } else if (caca._type_annim == CaseClass.Type_Annimation.Off) { caca._scale_annimation = 1 - caca._timer_annimation._timer / caca._timer_annimation._timer_max; if (caca._timer_annimation.IncreaseTimer(timer)) { caca._scale_annimation = 0; caca._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.None; caca._type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; } } else if (caca._type_annim == CaseClass.Type_Annimation.Both) { float half = caca._timer_annimation._timer_max / 2; if (caca._timer_annimation._timer < half) { caca._scale_annimation = 1 - caca._timer_annimation._timer / half; } else { caca._half_done_annimation_both = true; caca._scale_annimation = (caca._timer_annimation._timer - half) / half; } if (caca._timer_annimation.IncreaseTimer(timer)) { caca._scale_annimation = 1; caca._half_done_annimation_both = false; caca._type_annim = CaseClass.Type_Annimation.None; } } } } if (_coup_jouer && Fin_Tour_Annimation(array_case_class)) { if (_test_contamination_needed && !_multi) { _coup_jouer_annimation = true; Contamination(_coup_jouer_index); _test_contamination_needed = false; } else if (_test_contamination_needed && _multi) { _coup_jouer_annimation = true; Contamination_multi(index_conta, _code_plateau_coup_jouer); _test_contamination_needed = false; } else { _coup_jouer = false; _coup_jouer_annimation = false; _test_contamination_needed = false; _coup_jouer_index = -1; _origin_saut_coup_jouer = -1; _type_coup_jouer = CaseClass.Surbrillance_Type.Rien; _tour_changement = true; if (_multi) { _code_plateau_coup_jouer = ""; } } } }
private void LoadContent() { //PLATEAU DIMENSION array_case_class = new CaseClass[NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR * NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR]; LARGEUR_PLATEAU = (int)(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Width * 0.9); _taille_bordure = Taille_Bordure(); int Largueur_Case = Taille_Case(); //INITIALISATION TEXTURE plateau_fond = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, LARGEUR_PLATEAU, LARGEUR_PLATEAU, color_fond, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); case_vide = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, Largueur_Case, Largueur_Case, color_case_vide, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); case_verte = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, Largueur_Case, Largueur_Case, color_green, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); case_rouge = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, Largueur_Case, Largueur_Case, color_red, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); //INITIALISATION TEXTURE SURBRILLANCE SAUT case_surbrillance_vert = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle_Saut_Cercle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, Largueur_Case, Largueur_Case, color_green, color_case_vide, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); case_surbrillance_rouge = RoundedRectangle_Class.Texture_Rounded_Rectangle_Saut_Cercle(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice, Largueur_Case, Largueur_Case, color_red, color_case_vide, (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.005), (int)(LARGEUR_PLATEAU * 0.03)); position_plateau = new Vector2((float)(_screen.ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Width * 0.05), _height_debut); if (!_multi) { _plateau_debut = Return_Type_Plateau(); } // SET COLOR JOUEUR if (_couleur_joueur == PlayClass.Couleurs.Green) { _case_joueur = CaseClass.Type_Case.Green; _case_adversaire = CaseClass.Type_Case.Red; _couleur_adversaire = PlayClass.Couleurs.Red; } else { _case_joueur = CaseClass.Type_Case.Red; _case_adversaire = CaseClass.Type_Case.Green; _couleur_adversaire = PlayClass.Couleurs.Green; } //INITIALISATION ARRAY if (!_multi) { _type_plateau = new char[NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR * NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR]; for (int i = 0; i < array_case_class.Length; i++) { _type_plateau [i] = _plateau_debut [i]; CaseClass.Type_Case type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; switch (_type_plateau [i]) { case '0': type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; break; case '1': type_case = CaseClass.Type_Case.Obstacle; break; case '3': type_case = CaseClass.Type_Case.Red; break; case '4': type_case = CaseClass.Type_Case.Green; break; default: type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; break; } array_case_class [i] = new CaseClass(_screen, type_case, Position_Par_Index(i, NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR)); if (array_case_class [i]._type_case == CaseClass.Type_Case.Green || array_case_class [i]._type_case == CaseClass.Type_Case.Red) { array_case_class [i]._scale_annimation = 1; } } } else { _type_plateau = new char[NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR * NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR]; for (int i = 0; i < array_case_class.Length; i++) { _type_plateau [i] = _plateau_debut [i]; CaseClass.Type_Case type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; switch (_type_plateau [i]) { case '0': type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; break; case '1': type_case = CaseClass.Type_Case.Obstacle; break; case '3': if (_is_joueur_1) { type_case = _case_joueur; } else { type_case = _case_adversaire; } break; case '4': if (_is_joueur_1) { type_case = _case_adversaire; } else { type_case = _case_joueur; } break; default: type_case = CaseClass.Type_Case.Vide; break; } array_case_class [i] = new CaseClass(_screen, type_case, Position_Par_Index(i, NOMBRE_PLATEAU_LARGEUR)); if (array_case_class [i]._type_case == CaseClass.Type_Case.Green || array_case_class [i]._type_case == CaseClass.Type_Case.Red) { array_case_class [i]._scale_annimation = 1; } } } }