Ejemplo n.º 1
0
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "Tank")
        {
            Debug.Log("Y'a eu trigger avec " + collision.collider.name);
            Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_ExplosionRadius);

            for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
            {
                Debug.Log("JAI touché " + colliders[i].name);
                Rigidbody targetRigidbody = colliders[i].GetComponent <Rigidbody>();
                Rigidbody parentTry       = colliders[i].GetComponentInParent <Rigidbody>();

                // Si le parent de l'element a pas de rigidbody c'est pas un bout du tank, donc on passe au suivant.
                if (!parentTry)
                {
                    continue;
                }
                //Si on trouve pas le tag tank, on a rien a faire donc on continue
                if (parentTry.tag != "Tank")
                {
                    continue;
                }

                PilotController scriptpilote = parentTry.GetComponent <PilotController>();
                if (scriptpilote)
                {
                    if (colliders[i].name.Contains("L_"))
                    {
                        if (Random.Range(0, 5) == 0)
                        {
                            scriptpilote.DisableLeft();
                        }
                    }
                    if (colliders[i].name.Contains("R_"))
                    {
                        if (Random.Range(0, 5) == 0)
                        {
                            scriptpilote.DisableRight();
                        }
                    }
                }

                TankHealth targethealth = parentTry.GetComponent <TankHealth>();
                if (!targethealth)
                {
                    continue;
                }
                //on met 5 dégats par partie du tank qu'on trouve, ce qui permet de scale les dégats
                targethealth.TakeDamage(5);
            }

            m_ExplosionParticles = Instantiate(ExplosionPrefab).GetComponent <ParticleSystem>();
            m_ExplosionParticles.transform.position = transform.position;
            m_ExplosionAudio = m_ExplosionParticles.GetComponent <AudioSource>();
            m_ExplosionParticles.Play();
            m_ExplosionAudio.Play();

            // Once the particles have finished, destroy the gameobject they are on.
            ParticleSystem.MainModule mainModule = m_ExplosionParticles.main;
            Destroy(m_ExplosionParticles.gameObject, mainModule.duration);
            // Destroy la mine.
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("JAI TRIGGER sur " + other.name);
        // Collect all the colliders in a sphere from the shell's current position to a radius of the explosion radius.
        Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, m_ExplosionRadius);

        // Go through all the colliders...
        for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
        {
            //Debug.Log("JAI COLLIDE "+colliders[i].name);
            // ... and find their rigidbody.
            Rigidbody targetRigidbody = colliders[i].GetComponent <Rigidbody> ();
            Rigidbody parentTry       = colliders[i].GetComponentInParent <Rigidbody>();

            // Si le parent de l'element a pas de rigidbody c'est pas un bout du tank, donc on passe au suivant.
            if (!parentTry)
            {
                continue;
            }

            //Debug.Log("je trouve " + parentTry.name+" from "+colliders[i].name);
            //Si on trouve pas le tag tank, on a rien a faire donc on continue
            if (parentTry.tag != "Tank")
            {
                continue;
            }

            //Debug.Log("le tag tank fonctionne");
            PilotController scriptpilote = parentTry.GetComponent <PilotController>();
            //si y'a pas de script pilote on passe au collider suivant
            if (scriptpilote)
            {
                if (colliders[i].name.Contains("L_"))
                {
                    if (Random.Range(0, 10) == 0)
                    {
                        scriptpilote.DisableLeft();
                    }
                }
                if (colliders[i].name.Contains("R_"))
                {
                    if (Random.Range(0, 10) == 0)
                    {
                        scriptpilote.DisableRight();
                    }
                }
            }

            TankHealth targethealth = parentTry.GetComponent <TankHealth>();
            if (!targethealth)
            {
                continue;
            }

            //on met 5 dégats par partie du tank qu'on trouve, ce qui permet de scale les dégats
            targethealth.TakeDamage(5);
        }

        m_ExplosionParticles = Instantiate(ExplosionPrefab).GetComponent <ParticleSystem>();
        m_ExplosionParticles.transform.position = transform.position;
        m_ExplosionAudio = m_ExplosionParticles.GetComponent <AudioSource>();
        m_ExplosionParticles.Play();
        m_ExplosionAudio.Play();

        // Once the particles have finished, destroy the gameobject they are on.
        ParticleSystem.MainModule mainModule = m_ExplosionParticles.main;
        Destroy(m_ExplosionParticles.gameObject, mainModule.duration);
        // Destroy the shell.
        Destroy(gameObject);
    }