public void ReturnPigToPool(PigEnemy killedPig)
 {
     //print("returning");
     killedPig.gameObject.SetActive(false);
     activePigs.Remove(killedPig);
     inactivePigs.Add(killedPig);
     //print(inactivePigs.Count);
 }
Ejemplo n.º 2
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 private void Awake()
 {
     pigRoot = GetComponent <PigEnemy>();
 }