//adiciona um item ao slot public void AddItem(PickupItens item) { bool found = false; //procurador de item stackable SlotInventory empty = NextEmptySlot(); //proximo slot vazio //se o item a adicionar vor stackable if (item.isStack) { //checa em todos os slots foreach (SlotInventory slot in invSlot) { //se ha um slot ocupado com o mesmo item if (slot.item != null && slot.item.itemName == item.itemName) { //caso sim almenta a quantia de item slot.item.AddItem(); found = true; //e diz que o item foi encontrado } } //caso o item nao foi encontrado e o slot for vaziu if (!found && empty != null) {//adiciona o item if (pl.GetComponent <PlayerUIController>().shopping) { item.AddItem(1, true); } empty.item = item; } }//caso o item nao for stackable else if (empty != null) {//o adiciona no proximo slot vaziu empty.item = item; } }
//adiciona um item ao slot public void AddItem(PickupItens item) { SlotShop empty = NextEmptySlot();//proximo slot vazio if (empty != null) {//o adiciona no proximo slot vaziu empty.item = item; } }
//joga item equipado no slot correto public void Equip(ItemType type, PickupItens item) { //para cada slot foreach (SlotEquip equip in slot) { //se for do mesmo tipo do que o recebido if (equip.type == type) { equip.item = item;//item do slot recebe item break; } } }