private void btncrear_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita nuevapelotita = new Pelotita_con_thread.Pelotita(pictureBox1); Thread nuevohilo = new Thread(nuevapelotita.DoWork); nuevohilo.Start(); }
private void btnCrear_Click(object sender, EventArgs e) { // Pelotita_sin_thread.Pelotita p = new Pelotita_sin_thread.Pelotita(this.pictureBox1); // p.DoWork(); Pelotita_con_thread.Pelotita p = new Pelotita_con_thread.Pelotita(this.pictureBox1); p.DoWork(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita p = new Pelotita_con_thread.Pelotita(this.pictureBox1); this.miHilo = new Thread(p.DoWork); this.miHilo.Start(); }
private void btncrear_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita nuevapelotita = new Pelotita_con_thread.Pelotita(pictureBox1); this._mihilo = new Thread(nuevapelotita.DoWork); this._mihilo.Start(); this.btncrear.Click -= new System.EventHandler(this.btncrear_Click); }
private void crear(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita nuevapelotita = new Pelotita_con_thread.Pelotita(pictureBox1); Thread mihilo = new Thread(nuevapelotita.DoWork); this._hilos.Add(mihilo); mihilo.Start(); }
private void btnCrear_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita p = new Pelotita_con_thread.Pelotita(this.pictureBox1); Thread nuevoHilo = new Thread(p.DoWork); nuevoHilo.Start(); // p.DoWork(); }
private void btnCrear_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita p = new Pelotita_con_thread.Pelotita(this.pictureBox1); this.miHilo = new Thread(p.DoWork); this.miLista.Add(miHilo); this.miHilo.Start(); this.contadorPelotitas++; this.lblCantidad.Text = "Cantidad de\n pelotitas: " + this.contadorPelotitas.ToString(); }
private void btnCrear_Click(object sender, EventArgs e) { Pelotita_con_thread.Pelotita p = new Pelotita_con_thread.Pelotita(this.pictureBox1); nuevoHilo = new Thread(p.DoWork); nuevoHilo.Start(); /* * el Form3.Designer.cs crea un evento al objeto this.btnCrear.Click con: * this.btnCrear.Click += new System.EventHandler(this.btnCrear_Click); * luego quitamos el evento con la siguiente linea, y asi el boton deja de responder al evento. * asi dolo se podra crear una sola pelota. */ this.btnCrear.Click -= new System.EventHandler(this.btnCrear_Click); // p.DoWork(); }