Ejemplo n.º 1
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        protected override void OnMyDestory()
        {
            SoundSystem.Instance.StopBGM();
            var rm = ResourceSystem.Instance;

            rm.Unload("Title.Logo.prefab");
            rm.Unload("Title.MenuCpu.prefab");
            rm.Unload("Title.MenuVs.prefab");
            rm.Unload("Title.MenuDemo.prefab");
            rm.Unload("Title.MenuOption.prefab");
            rm.Unload("Title.EffectGenerator.prefab");
            rm.Unload("Cursor.CatPaw.prefab");
            rm.Unload("BGM.001");
            rm.Unload("SE.Select01");

            TitleLogo.Unload();
            Menu.Unload();
            Paw.Unload();
            EffectGenerator.Unload();
        }