Ejemplo n.º 1
0
        public async void Awake()
        {
            //默认不销毁
            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            Event = PEIMEN_System.GetModule <PEIEvent_Manager>();
            Math  = PEIMEN_System.GetModule <PEIMath>();
            Node  = PEIMEN_System.GetModule <PEINode_Manager>();

            //new PEITime_STTimeCC(out Time, gameObject);
            //new PEINet_Origin(out Web, gameObject);

            PEIKDE_Manager.DebugFlag = DebugFlag;
            PEIKDE.Log("Entity", "Init Done ");
            #region state
            //开启整个项目的流程
            Assembly = typeof(PEIMEN_Entity).Assembly;
            await Task.Delay(100);

            #endregion
        }
Ejemplo n.º 2
0
 private void OnDestroy()
 {
     PEIMEN_System.ShutDown();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void FixedUpdate()
 {
     PEIMEN_System.FixedUpdate();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private void Update()
 {
     PEIMEN_System.Update();
 }