Ejemplo n.º 1
0
 private void PB_Nervios_MouseMove1(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     if (F_Base.Proyecto.Edificio.PisoSelect.Nervios != null && F_Base.Proyecto.CoordenadasPInterseccion)
     {
         F_Base.Proyecto.Edificio.PisoSelect.Nervios.ForEach(x => x.IsPointMousePointLines(e.Location));
         PB_Nervios.Invalidate();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void PB_Nervios_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     if (e.Button == MouseButtons.Middle && e.Clicks == 2)
     {
         Zoom = 1;
         Dx   = 0; Dy = 0;
         PB_Nervios.Invalidate();
     }
     if (e.Button == MouseButtons.Middle)
     {
         DesXButton = e.X;
         DesYButton = e.Y;
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        private void PB_Nervios_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            int Vueltas = e.Delta;

            if (Vueltas > 0)
            {
                Zoom += 0.1f;
                PB_Nervios.Invalidate();
            }
            else
            {
                Zoom -= 0.1f;
                PB_Nervios.Invalidate();
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
        private void PB_Nervios_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Cursor CursorArraste = new Cursor(Properties.Resources.Arrastre16x16.Handle);
            Cursor CursorDefault = Cursors.Default;
            Cursor cursor        = CursorDefault;

            if (e.Button == MouseButtons.Middle)
            {
                float DesplazX = (Dx) + (e.X - DesXButton);
                float DesplazY = (Dy) + (e.Y - DesYButton);
                Dx         = DesplazX;
                Dy         = DesplazY;
                DesXButton = e.X;
                DesYButton = e.Y;
                cursor     = CursorArraste;
                PB_Nervios.Invalidate();
            }
            PB_Nervios.Cursor = cursor;
        }
Ejemplo n.º 5
0
 private void F_PlantaNervios_Resize(object sender, EventArgs e)
 {
     PB_Nervios.Invalidate();
 }
Ejemplo n.º 6
0
 private void F_PlantaNervios_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 {
     PB_Nervios.Invalidate();
 }