void Start() { if (OyunAlti != null) { oyunAlti = OyunAlti.GetComponent <OyunAlti>(); } if (OyunBes != null) { oyunBes = OyunBes.GetComponent <OyunBes>(); } if (OyunDort != null) { oyunDort = OyunDort.GetComponent <OyunDort>(); } if (OyunUc != null) { oyunUc = OyunUc.GetComponent <OyunUc>(); } if (OyunIki != null) { oyunIki = OyunIki.GetComponent <OyunIki>(); } if (OyunBir != null) { oyunBir = OyunBir.GetComponent <OyunBir>(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { clickControl = gameObject.GetComponent <ClickControl>(); audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); if (OyunBirObject != null) { oyunBir = OyunBirObject.GetComponent <OyunBir>(); } if (OyunIkiObject != null) { oyunIki = OyunIkiObject.GetComponent <OyunIki>(); } if (OyunUcObject != null) { oyunUc = OyunUcObject.GetComponent <OyunUc>(); } if (OyunDortObject != null) { oyunDort = OyunDortObject.GetComponent <OyunDort>(); } if (OyunBesObject != null) { oyunBes = OyunBesObject.GetComponent <OyunBes>(); } if (OyunAltiObject != null) { oyunAlti = OyunAltiObject.GetComponent <OyunAlti>(); } }
private void Start() { oyunAlti = OyunAltiObject.GetComponent <OyunAlti>(); }