public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); OpenGloveScript objetivo = (OpenGloveScript)target; if (GUILayout.Button("Agregar")) { objetivo.AgregarRegion(objetivo.region); Debug.Log("Region Agregada"); Debug.Log(objetivo.regions); } }
public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); OpenGloveScript objetivo = (OpenGloveScript)target; string[] options = new string[] { "Guante 1", "Guante 2", "Guante 3", }; objetivo.selected = EditorGUILayout.Popup("Select Glove", objetivo.selected, options); if (GUILayout.Button("Add Region")) { objetivo.AgregarRegion(objetivo.region); Debug.Log("Region Agregada"); } }