Ejemplo n.º 1
0
 public override void LoadFromXml(SecurityElement element)
 {
     if (element.Tag == "TreasureBowlConfig")
     {
         this.ActivityId = StrParser.ParseHexInt(element.Attribute("ActivityId"), 0);
         if (element.Children != null)
         {
             foreach (SecurityElement element2 in element.Children)
             {
                 if (element2.Tag == "OneTreasure")
                 {
                     OneTreasure item = new OneTreasure {
                         Index                = StrParser.ParseDecInt(element2.Attribute("Index"), 0),
                         Hours                = StrParser.ParseDecInt(element2.Attribute("Hours"), 0),
                         Count                = StrParser.ParseDecInt(element2.Attribute("Count"), 0),
                         ExchangeJmpIndex     = StrParser.ParseDecInt(element2.Attribute("ExchangeJmpIndex"), 0),
                         NoneExchangeJmpIndex = StrParser.ParseDecInt(element2.Attribute("NoneExchangeJmpIndex"), 0)
                     };
                     foreach (SecurityElement element3 in element2.Children)
                     {
                         if (element3.Tag == "Cost")
                         {
                             item.Costs.Add(Cost.LoadFromXml(element3));
                         }
                         if (element3.Tag == "Reward")
                         {
                             item.Reward = Reward.LoadFromXml(element3);
                         }
                     }
                     this._treasureBowlList.Add(item);
                 }
             }
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// 开始掉落随机的道具
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public GoldItem[] GenerateGoldLoot()
        {
            if (m_GoldLoots == null)
            {
                return(null);
            }

            List <GoldItem> treasureList = new List <GoldItem>(OneTreasure.DROP_CACHED_SIZE);

            for (int iIndex = 0; iIndex < m_Loots.Length; iIndex++)
            {
                OneTreasure oneTreasure = m_Loots[iIndex];
                if (oneTreasure.IsDrop())
                {
                    GoldItem[] goldItemArray = oneTreasure.RandomGoldDrop();
                    if (goldItemArray != null)
                    {
                        treasureList.AddRange(goldItemArray);
                    }
                }
            }

            return(treasureList.ToArray());
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// 开始掉落随机的道具
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public ItemT[] GenerateLoot <ItemT>() where ItemT : BaseItem
        {
            if (m_Loots == null)
            {
                return(null);
            }

            List <ItemT> treasureList = new List <ItemT>(OneTreasure.DROP_CACHED_SIZE);

            for (int iIndex = 0; iIndex < m_Loots.Length; iIndex++)
            {
                OneTreasure oneTreasure = m_Loots[iIndex];
                if (oneTreasure.IsDrop() == true)
                {
                    ItemT[] itemArray = oneTreasure.RandomDrop <ItemT>();
                    if (itemArray != null)
                    {
                        treasureList.AddRange(itemArray);
                    }
                }
            }

            return(treasureList.ToArray());
        }
Ejemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        protected override void 初始化人物信息()
        {
            // 唯一序号
            // (0x1代表怪物标记,00大类,00子类,00001怪物顺序号)
            // (11 = 图腾 , 10 = 未指定 , 09 = 机械 , 08 = 小动物 , 07 = 人型生物 , 06 = 亡灵 , 05 = 巨人 , 04 = 元素生物 , 03 = 恶魔 , 02 = 龙类 , 01 = 野兽)
            // 无子类
            唯一序号 = 0x1010000001;


            // creature_template - modelid (mangos数据库的字段名称)
            模型编号 = 12344;


            // creature_template - name (mangos数据库的字段名称)
            字 = "人物模板名字";


            // creature_template - subname (mangos数据库的字段名称)
            称 = "人物模板名称";


            // creature_template - minlevel (mangos数据库的字段名称)
            最小等级 = 31;


            // creature_template - maxlevel (mangos数据库的字段名称)
            最大等级 = 32;


            // creature_template - minhealth (mangos数据库的字段名称)
            最小生命值 = 1093;


            // creature_template - maxhealth (mangos数据库的字段名称)
            最大生命值 = 1212;


            // creature_template - minmana (mangos数据库的字段名称)
            最小魔法值 = 0;


            // creature_template - maxmana  (mangos数据库的字段名称)
            最大魔法值 = 0;


            // creature_template - armor (mangos数据库的字段名称)
            防御力 = 0;


            // creature_template - Faction (mangos数据库的字段名称)
            阵营 = 49;


            // creature_template - Npcflag (mangos数据库的字段名称)
            // 取值范围见mangos数据库npc_option表
            NPC标记 = 0;


            // creature_template - speed (mangos数据库的字段名称)
            速度 = 0.76F;


            // creature_template - rank (mangos数据库的字段名称)
            // 级别 0 = 普通 , 1 = 精英 , 2 = 稀有精英 , 3 = 世界BOSS , 4 = 非常稀有
            阶层 = 0;


            // creature_template - mindmg (mangos数据库的字段名称)
            最小伤害 = 42;


            // creature_template - maxdmg (mangos数据库的字段名称)
            最大伤害 = 60;


            // creature_template - attackpower (mangos数据库的字段名称)
            攻击力 = 100;


            // creature_template - baseattacktime (mangos数据库的字段名称)
            攻击间隔 = 1690;


            // creature_template - rangeattacktime (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击间隔 = 1859;


            //flags           (未采用的mangos数据库,未知字段)
            //dynamicflags    (未采用的mangos数据库,未知字段)


            // creature_template - size (mangos数据库的字段名称)
            // 模型的大小尺寸
            大小 = 0.7F;


            // creature_template - family (mangos数据库的字段名称)
            // (0=无,1=狼,2=豹,3=蜘蛛,4=熊,5=野猪,6=鳄鱼,7=食腐鸟,8=螃蟹,9=猩猩,11=迅猛龙,12=平原陆行鸟,15=地狱猎犬)
            // (16=虚空行者,17=魅魔,19=末日守卫,20=蝎子,21=海龟,23=小鬼,24=蝙蝠,25=土狼,26=猫头鹰,27=风蛇,28=远程控制)
            家族 = 0;


            // creature_template - bounding_radius (mangos数据库的字段名称)
            攻击范围 = 2;


            // creature_template - trainer_type (mangos数据库的字段名称)
            // (0 = 普通 , 1 = 天赋 , 2 = 商业技能 , 3 = 宠物 )
            训练师类型 = 0;


            // creature_template - trainer_spell (mangos数据库的字段名称)
            训练法术编号 = 0;


            // creature_template - class (mangos数据库的字段名称)
            // (0 = 无限制 , 1 = 战士 , 2 = 圣骑士 , 3 = 猎人 , 4 = 盗贼 , 5 = 牧师 , 6 = 保留 , 7 = 萨满 , 8 = 法师 , 9 = 术士 , 10 = 保留 , 11 = 德鲁伊)
            职业 = 0;


            // creature_template - race  (mangos数据库的字段名称)
            // (1 = 人类 , 2 = 兽人 , 3 = 矮人 , 4 = 暗夜精灵 , 5 = 亡灵 , 6 = 牛头人 , 7 = 侏儒 , 8 = 巨魔)
            种族 = 0;


            // creature_template - minrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最小伤害 = 44.616F;


            // creature_template - maxrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最大伤害 = 61.347F;


            // creature_template - rangedattackpower (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击力 = 100;


            // creature_template - combat_reach (mangos数据库的字段名称)
            战斗范围 = 2.74F;


            // creature_template - type (mangos数据库的字段名称)
            // (11 = 图腾 , 10 = 未指定 , 09 = 机械 , 08 = 小动物 , 07 = 人型生物 , 06 = 亡灵 , 05 = 巨人 , 04 = 元素生物 , 03 = 恶魔 , 02 = 龙类 , 01 = 野兽)
            类型 = 1;


            // creature_template - civilian (mangos数据库的字段名称
            // (1-是 0-不是)
            是否平民 = false;


            // equipmodel1,equipmodel2,equipmodel3,info1,info2,info3,slot1,slot2,slot3 (mangos数据库的字段名称)
            装备信息[0] = new WowCreatureEquip(0 /*装备模型*/, 0 /*装备信息*/, 0 /*装备位置*/);
            装备信息[1] = new WowCreatureEquip(0, 0, 0);
            装备信息[2] = new WowCreatureEquip(0, 0, 0);



            // creature_template - resistance1 (mangos数据库的字段名称)
            神圣抗性 = 0;

            // creature_template - resistance2 (mangos数据库的字段名称)
            火焰抗性 = 0;

            // creature_template - resistance3 (mangos数据库的字段名称)
            自然抗性 = 0;

            // creature_template - resistance4 (mangos数据库的字段名称)
            冰霜抗性 = 0;

            // creature_template - resistance5 (mangos数据库的字段名称)
            阴影抗性 = 0;

            // creature_template - resistance6 (mangos数据库的字段名称)
            奥术抗性 = 0;



            //spell1 ... spell4  (mangos数据库的字段名称)
            法术信息[0] = new WowCreatureSpell(0);;
            法术信息[1] = new WowCreatureSpell(0);
            法术信息[2] = new WowCreatureSpell(0);
            法术信息[3] = new WowCreatureSpell(0);



            // creature_template - MovementType (mangos数据库的字段名称 0=原地不动 1=任意走动 2=根据creature_movement里的路径点移动)
            移动方式 = 1;


            // creature_template - InhabitType (mangos数据库的字段名称)
            栖息方式 = 0;


            // creature_template - ??? (mangos数据库的字段名称)
            坐骑模型编号 = 0;



            // 怪物暴率部分
            // 如果怪没有皮毛,物品,任务,金币掉落 = new OneTreasure[0]
            // 参考怪物暴率文字说明
            // 支持物品自定义分组爆率

            皮毛掉落 = new OneTreasure[]
            {
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*皮毛名字*/), 44.4f)
                }, 100f),
            };


            物品掉落 = new OneTreasure[]
            {
                //掉落物品组1
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品1名字*/), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品2名字*/), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品N名字*/), 44.4f),
                }, 100f),

                //掉落物品组2
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品1名字*/), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品2名字*/), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*物品N名字*/), 44.4f),
                }, 100f),
            };


            任务物品掉落 = new OneTreasure[]
            {
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字 /*任务物品名*/), 44.4f)
                }, 100f),
            };


            金币掉落 = new OneTreasure[]
            {
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new GoldLoot(100, 250, 99.9f)
                }, 100f),
            };



            //----------怪物包含的任务信息----------

            // 任务编号
            任务.Add(0x1234);
            任务.Add(0x1235);

            //----------怪物包含的任务信息----------



            //mangos数据库未采用的未知字段
            //flags
            //dynamicflags
            //flag1



            //mangos数据库未采用的已知字段
            //lootid
            //pickpocketloot
            //skinloot
            //mingold
            //maxgold
            //AIName
            //ScriptName
        }
Ejemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        protected override void 初始化物体信息()
        {
            // 唯一序号
            //(0x3代表物体,00大类,00子类,00001物体顺序号)
            //大类(类型)
            //子类(无)
            唯一序号 = 0x3060000001;


            // creature_template - type (mangos数据库的字段名称)
            // (0 = 门 , 1 = 按钮 , 2 = 任务 , 3 = 箱子 , 5 = 一般 , 6 = 陷阱 , 7 = 椅子)
            // (8 = 魔法中心 , 9 = 文字 , 10 = ?  , 18 = 召唤石 , 22 = 传送门 , 23 = 集合石)
            类型 = 6;


            // creature_template - displayId (mangos数据库的字段名称)
            模型编号 = 1166;


            // creature_template - name (mangos数据库的字段名称)
            字 = "物体模板名字";


            // creature_template - faction (mangos数据库的字段名称)
            阵营 = 84;


            // creature_template - flags (mangos数据库的字段名称)
            标记 = 0;


            // creature_template - size (mangos数据库的字段名称)
            大小 = 1;


            // creature_template - sound0 (mangos数据库的字段名称)
            声音[0]  = 0;
            声音[1]  = 0;
            声音[2]  = 0;
            声音[3]  = 0;
            声音[4]  = 0;
            声音[5]  = 0;
            声音[6]  = 0;
            声音[7]  = 0;
            声音[8]  = 0;
            声音[9]  = 0;
            声音[10] = 0;
            声音[11] = 0;
            声音[12] = 0;
            声音[13] = 0;
            声音[14] = 0;
            声音[15] = 0;
            声音[16] = 0;
            声音[17] = 0;
            声音[18] = 0;
            声音[19] = 0;
            声音[20] = 0;
            声音[21] = 0;
            声音[22] = 0;
            声音[23] = 0;


            //----------游戏物体爆率----------
            // 如果没有皮毛,物品,任务,金币掉落 = new OneTreasure[0]

            物品掉落 = new OneTreasure[]
            {
                //掉落物品组1
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                }, 100f),

                //掉落物品组2
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f),
                }, 100f),
            };

            任务物品掉落 = new OneTreasure[]
            {
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new Loot(typeof(物品模板名字), 44.4f)
                }, 100f),
            };

            金币掉落 = new OneTreasure[]
            {
                new OneTreasure(
                    new Loot[] {
                    new GoldLoot(100, 250, 99.9f)
                }, 100f),
            };



            //----------游戏物体包含的任务的信息----------

            // 任务编号
            任务.Add(0x1234);
            任务.Add(0x1235);

            //----------游戏物体包含的任务的信息----------
        }
Ejemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        protected override void 初始化人物信息()
        {
            // 唯一序号
            // (0x1代表怪物标记,00大类,00子类,00001怪物顺序号)
            // (11 = 图腾 , 10 = 未指定 , 09 = 机械 , 08 = 小动物 , 07 = 人型生物 , 06 = 亡灵 , 05 = 巨人 , 04 = 元素生物 , 03 = 恶魔 , 02 = 龙类 , 01 = 野兽) 
            // 无子类
            唯一序号 = 0x1010000684;


            // creature_template - modelid (mangos数据库的字段名称)
            模型编号 = 633;


            // creature_template - name (mangos数据库的字段名称)
            名字 = "深喉猎豹";


            // creature_template - subname (mangos数据库的字段名称)
            名称 = "深喉猎豹";


            // creature_template - minlevel (mangos数据库的字段名称)
            最小等级 = 37;


            // creature_template - maxlevel (mangos数据库的字段名称)
            最大等级 = 38;


            // creature_template - minhealth (mangos数据库的字段名称)
            最小生命值 = 1586;


            // creature_template - maxhealth (mangos数据库的字段名称)
            最大生命值 = 1651;


            // creature_template - minmana (mangos数据库的字段名称)
            最小魔法值 = 0;


            // creature_template - maxmana  (mangos数据库的字段名称)
            最大魔法值 = 0;


            // creature_template - armor (mangos数据库的字段名称)
            防御力 = 0;


            // creature_template - Faction (mangos数据库的字段名称)
            阵营 = 16;


            // creature_template - Npcflag (mangos数据库的字段名称)
            // 取值范围见mangos数据库npc_option表
            NPC标记 = 0;


            // creature_template - speed (mangos数据库的字段名称)
            速度 = 1.3F;


            // creature_template - rank (mangos数据库的字段名称)
            // 级别 0 = 普通 , 1 = 精英 , 2 = 稀有精英 , 3 = 世界BOSS , 4 = 非常稀有
            阶层 = 0;


            // creature_template - mindmg (mangos数据库的字段名称)
            最小伤害 = 55;


            // creature_template - maxdmg (mangos数据库的字段名称)
            最大伤害 = 80;


            // creature_template - attackpower (mangos数据库的字段名称)
            攻击力 = 100;


            // creature_template - baseattacktime (mangos数据库的字段名称)
            攻击间隔 = 1620;


            // creature_template - rangeattacktime (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击间隔 = 1782;


            //flags           (未采用的mangos数据库,未知字段)       
            //dynamicflags    (未采用的mangos数据库,未知字段)


            // creature_template - size (mangos数据库的字段名称)
            // 模型的大小尺寸
            大小 = 1.15F;


            // creature_template - family (mangos数据库的字段名称)
            // (0=无,1=狼,2=豹,3=蜘蛛,4=熊,5=野猪,6=鳄鱼,7=食腐鸟,8=螃蟹,9=猩猩,11=迅猛龙,12=平原陆行鸟,15=地狱猎犬)             
            // (16=虚空行者,17=魅魔,19=末日守卫,20=蝎子,21=海龟,23=小鬼,24=蝙蝠,25=土狼,26=猫头鹰,27=风蛇,28=远程控制)
            家族 = 2;


            // creature_template - bounding_radius (mangos数据库的字段名称)
            攻击范围 = 2;


            // creature_template - trainer_type (mangos数据库的字段名称)
            // (0 = 普通 , 1 = 天赋 , 2 = 商业技能 , 3 = 宠物 )
            训练师类型 = 0;


            // creature_template - trainer_spell (mangos数据库的字段名称)
            训练法术编号 = 0;


            // creature_template - class (mangos数据库的字段名称)
            // (0 = 无限制 , 1 = 战士 , 2 = 圣骑士 , 3 = 猎人 , 4 = 盗贼 , 5 = 牧师 , 6 = 保留 , 7 = 萨满 , 8 = 法师 , 9 = 术士 , 10 = 保留 , 11 = 德鲁伊)
            职业 = 0;


            // creature_template - race  (mangos数据库的字段名称)
            // (1 = 人类 , 2 = 兽人 , 3 = 矮人 , 4 = 暗夜精灵 , 5 = 亡灵 , 6 = 牛头人 , 7 = 侏儒 , 8 = 巨魔)
            种族 = 0;


            // creature_template - minrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最小伤害 = 52.7472F;


            // creature_template - maxrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最大伤害 = 72.5274F;


            // creature_template - rangedattackpower (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击力 = 100;


            // creature_template - combat_reach (mangos数据库的字段名称)
            战斗范围 = 2.43F;


            // creature_template - type (mangos数据库的字段名称)
            // (11 = 图腾 , 10 = 未指定 , 09 = 机械 , 08 = 小动物 , 07 = 人型生物 , 06 = 亡灵 , 05 = 巨人 , 04 = 元素生物 , 03 = 恶魔 , 02 = 龙类 , 01 = 野兽) 
            类型 = 1;


            // creature_template - civilian (mangos数据库的字段名称
            // (1-是 0-不是)
            是否平民 = false;


            // equipmodel1,equipmodel2,equipmodel3,info1,info2,info3,slot1,slot2,slot3 (mangos数据库的字段名称)
            装备信息[0] = new WowCreatureEquip( 0/*装备模型*/, 0/*装备信息*/, 0/*装备位置*/ );
            装备信息[1] = new WowCreatureEquip( 0, 0, 0 );
            装备信息[2] = new WowCreatureEquip( 0, 0, 0 );



            // creature_template - resistance1 (mangos数据库的字段名称)
            神圣抗性 = 0;

            // creature_template - resistance2 (mangos数据库的字段名称)
            火焰抗性 = 0;

            // creature_template - resistance3 (mangos数据库的字段名称)
            自然抗性 = 0;

            // creature_template - resistance4 (mangos数据库的字段名称)
            冰霜抗性 = 0;

            // creature_template - resistance5 (mangos数据库的字段名称)
            阴影抗性 = 0;

            // creature_template - resistance6 (mangos数据库的字段名称)
            奥术抗性 = 0;



            //spell1 ... spell4  (mangos数据库的字段名称)
            法术信息[0] = new WowCreatureSpell( 0 ); ;
            法术信息[1] = new WowCreatureSpell( 0 );
            法术信息[2] = new WowCreatureSpell( 0 );
            法术信息[3] = new WowCreatureSpell( 0 );



            // creature_template - MovementType (mangos数据库的字段名称 0=原地不动 1=任意走动 2=根据creature_movement里的路径点移动)
            移动方式 = 1;


            // creature_template - InhabitType (mangos数据库的字段名称)
            栖息方式 = 1;


            // creature_template - ??? (mangos数据库的字段名称)
            坐骑模型编号 = 0;




            // 怪物暴率部分
            // 如果怪没有皮毛,物品,任务,金币掉落 = new OneTreasure[0]
            // 参考怪物暴率文字说明
            // 支持物品自定义分组爆率

            皮毛掉落 = new OneTreasure[] 
            {


                new OneTreasure(
                new Loot[]{
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*皮毛名字*/), 44.4f ) 
                    } , 100f ),
            };


            物品掉落 = new OneTreasure[] 
            {
              //掉落物品组1
               new OneTreasure(
                new Loot[]{
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品1名字*/), 44.4f ),
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品2名字*/), 44.4f ),
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品N名字*/), 44.4f ),
                } , 100f ),

              //掉落物品组2
               new OneTreasure(
                new Loot[]{
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品1名字*/), 44.4f ),
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品2名字*/), 44.4f ), 
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*物品N名字*/), 44.4f ),
                } , 100f ),
            };


            任务物品掉落 = new OneTreasure[]
            {
               new OneTreasure(
                new Loot[] {
                    new Loot( typeof(物品模板名字/*任务物品名*/), 44.4f )
                } , 100f ),
            };


            金币掉落 = new OneTreasure[] 
            {
               new OneTreasure(
                new Loot[] {
                    new GoldLoot( 100, 250, 99.9f )
                } , 100f ),
            };



            //----------怪物包含的任务信息----------

            // 任务编号
            任务.Add( 0x1234 );
            任务.Add( 0x1235 );

            //----------怪物包含的任务信息----------



            //mangos数据库未采用的未知字段
            //flags
            //dynamicflags
            //flag1



            //mangos数据库未采用的已知字段
            //lootid
            //pickpocketloot
            //skinloot
            //mingold
            //maxgold
            //AIName
            //ScriptName
        }
Ejemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// 初始化构造
 /// </summary>
 /// <param name="baseCreature"></param>
 public UpdatedGoldLootsEventArgs( OneTreasure[] treasure, BaseCreature creature ) :
     base( creature )
 {
     m_OldTreasure = treasure;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// 初始化构造
 /// </summary>
 /// <param name="baseCreature"></param>
 public UpdatingGoldLootsEventArgs( OneTreasure[] treasure, BaseCreature creature ) :
     base( creature )
 {
     m_NewTreasure = treasure;
 }
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 internal void OnUpdatedGoldLoots( OneTreasure[] goldLoots, BaseCreature creature )
 {
     EventHandler<UpdatedGoldLootsEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventUpdatedGoldLoots;
     if ( tempAfterEventArgs != null )
     {
         UpdatedGoldLootsEventArgs eventArgs = new UpdatedGoldLootsEventArgs( goldLoots, creature );
         tempAfterEventArgs( this, eventArgs );
     }
 }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        internal bool OnUpdatingGoldLoots( OneTreasure[] goldLoots, BaseCreature creature )
        {
            EventHandler<UpdatingGoldLootsEventArgs> tempBeforeEventArgs = m_EventUpdatingGoldLoots;
            if ( tempBeforeEventArgs != null )
            {
                UpdatingGoldLootsEventArgs eventArgs = new UpdatingGoldLootsEventArgs( goldLoots, creature );
                tempBeforeEventArgs( this, eventArgs );

                return eventArgs.IsCancel;
            }

            return false;
        }