Ejemplo n.º 1
0
 public void LoadSubResources(IUnityAssetManager assetManager, OnSubResourcesHandled handledCallback)
 {
     _assetManager    = assetManager;
     _handledCallback = handledCallback;
     if (!LoadSubResourcesImpl())
     {
         _handledCallback();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void LoadSubResources(List <Tuple <AssetInfo, UnityEngine.Object> > subResources, OnSubResourcesHandled handledCallback)
 {
     _handledCallback = handledCallback;
     LoadSubResourcesImpl(subResources);
 }