public async Task ShowedCall()
 {
     if (OnShowed != null)
     {
         await OnShowed?.Invoke();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void ShowAll()
 {
     foreach (var reel in reels)
     {
         reel.Show();
     }
     OnShowed?.Invoke();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Show()
 {
     for (int i = 0; i < renders.Count; i++)
     {
         renders[i].gameObject.SetActive(true);
     }
     OnShowed?.Invoke();
 }
Ejemplo n.º 4
0
        public void Show()
        {
            OnShowing(this, null);
            DoShow();
            OnShowed?.Invoke(this, null);

            while (!HandleInput())
            {
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
 private void ShowValueOnOnElapsed(object sender, EventArgs eventArgs)
 {
     if (ShowState == ShowState.Showing)
     {
         ShowState = ShowState.Showed;
         OnShowed?.Invoke(this, 1f);
     }
     else if (ShowState == ShowState.Hiding)
     {
         ShowState = ShowState.Hidden;
         OnShowed?.Invoke(this, 0f);
     }
 }
Ejemplo n.º 6
0
        private async void Window_Activated(object sender, EventArgs e)
        {
            await Task.Yield();

            if (!IsActivated)
            {
                this.IsActivated = true;
                this.Activated  -= Window_Activated;
                await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));

                OnShowed?.Invoke(sender, e);
            }
        }
Ejemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 ///     UIを表示する
 /// </summary>
 public virtual void Show()
 {
     gameObject.SetActive(true);
     OnShowed?.Invoke(this);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 protected void Send_OnShowed(T item)
 {
     OnShowed?.Invoke(item);
 }