Ejemplo n.º 1
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(HandleTeleport, 0, AuraType.MechanicImmunity, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(ApplyEffect, 0, AuraType.ObsModHealth, AuraEffectHandleModes.Real));
     OnEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(RemoveEffect, 0, AuraType.ObsModHealth, AuraEffectHandleModes.Real));
     OnEffectPeriodic.Add(new EffectPeriodicHandler(OnPeriodic, 0, AuraType.ObsModHealth));
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(OnApply, 0, AuraType.ForceReaction, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(OnApply, 1, AuraType.Dummy, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(OnApply, 0, AuraType.ControlVehicle, AuraEffectHandleModes.Real));
     AfterEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(AfterRemove, 0, AuraType.ControlVehicle, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(HandleOnApply, 0, AuraType.Dummy, AuraEffectHandleModes.Real));
     OnEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(HandleOnRemove, 0, AuraType.Dummy, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(OnApply, 0, AuraType.OverrideActionbarSpells, AuraEffectHandleModes.Real));
     AfterEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(AfterRemove, 0, AuraType.OverrideActionbarSpells, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(OnApply, 2, AuraType.Linked, AuraEffectHandleModes.Real));
     OnEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(OnRemove, 2, AuraType.Linked, AuraEffectHandleModes.Real));
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public override void Register()
 {
     OnEffectPeriodic.Add(new EffectPeriodicHandler(HandleEffectPeriodic, 0, AuraType.ProcTriggerSpell));
     OnEffectApply.Add(new EffectApplyHandler(Apply, 0, AuraType.ProcTriggerSpell, AuraEffectHandleModes.RealOrReapplyMask));
 }