Ejemplo n.º 1
0
    public override void OnServerDisconnect(NetworkConnection conn)
    {
        //Called on the server when a client disconnects.
        base.OnServerDisconnect(conn);
        Debug.Log("OnServerDisconnect");

        onClientDisconnect.Invoke(conn);

        /*if (numPlayers < 2)
         * {
         *  Back_StopHost();
         * }
         * else
         * {
         *  onClientDisconnect.Invoke(conn);
         * }*/
    }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Вызов события отключения клиента
 /// </summary>
 /// <param name="client"></param>
 public void RunClientDisconnect(NetworkClient client)
 {
     OnClientDisconnectEvent?.Invoke(client);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override void OnClientDisconnect(NetworkConnection conn)
 {
     base.OnClientDisconnect(conn);
     Debug.Log("OnClientDisconnectEvent");
     OnClientDisconnectEvent?.Invoke();
 }