Ejemplo n.º 1
0
        private static void onTransitionTriggered(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at, Vector2 dir)
        {
            orig(self, at, dir);

            // this flag will prevent the speed berry from exploding on the same frame as a transition, because that causes a crash.
            transitionJustTriggered = true;
        }
        private void LevelOnNextLevel(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at, Vector2 dir)
        {
            orig(self, at, dir);

            if (Enabled)
            {
                lastTime = SaveData.Instance.Time;
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
 private void UpdateTimerStateOnNextLevel(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at,
                                          Vector2 dir)
 {
     orig(self, at, dir);
     if (!SpeedrunToolModule.LivesplitMode)
     {
         UpdateTimerState();
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private void LevelOnNextLevel(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at, Vector2 dir)
 {
     orig(self, at, dir);
     if (GhostManager?.Ghosts.FirstOrDefault()?.Data.Frames.LastOrDefault().Data.Time is long time)
     {
         lastGhostTime   = ghostTime;
         ghostTime       = time;
         lastCurrentTime = currentTime;
         currentTime     = self.Session.Time;
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
        private void Level_NextLevel(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at, Vector2 dir)
        {
            spawnHelper.spawnedSeekers.Clear();
            spawnHelper.spawnedSnowballs.Clear();
            spawnHelper.spawnedOshiros.Clear();

            DisableWind();

            ascending = false;

            orig(self, at, dir);
        }
Ejemplo n.º 6
0
 private void UpdateTimerStateOnNextLevel(On.Celeste.Level.orig_NextLevel orig, Level self, Vector2 at,
                                          Vector2 dir)
 {
     orig(self, at, dir);
     UpdateTimerState();
 }