private bool Dzialania(int cel_x, int cel_y, Okreslenie_Pola cel) { Okreslenie_Pola stan = Okreslenie_Pola.None; stan = _CurrentCell.plansza.Sprawdzenie_Pola(cel_x, cel_y, this); if (stan == cel) { _Podswietlone_Pola.Add(_CurrentCell.plansza.AllCells[cel_x, cel_y]); return(true); } return(false); }
private bool Dzialania(int cel_x, int cel_y) { Okreslenie_Pola stan = Okreslenie_Pola.None; stan = _CurrentCell.plansza.Sprawdzenie_Pola(cel_x, cel_y, this); if (stan != Okreslenie_Pola.Przyjaciel && stan != Okreslenie_Pola.Za_Plansza) { _Podswietlone_Pola.Add(_CurrentCell.plansza.AllCells[cel_x, cel_y]); return(true); //zwraca gdy można tam wykonać ruch } return(false); }
private void Sprawdz_Promocje() { int aktualne_x = _CurrentCell.Pozycja_Planszy.x; int aktualne_y = _CurrentCell.Pozycja_Planszy.y; Okreslenie_Pola pole = _CurrentCell.plansza.Sprawdzenie_Pola(aktualne_x, aktualne_y + _Ruch.y, this); if (pole == Okreslenie_Pola.Za_Plansza) { Color kolor_Figury = GetComponent <Image>().color; _Menager_Figur.Promowanie_Figury(this, _CurrentCell, kolor, kolor_Figury); } }
private void Tworzenie_Ruchu(int kierunek_x, int kierunek_y, int ruch, List <PossibleMove> possibleMoves = null) { // pozycja int aktualne_x = _CurrentCell.Pozycja_Planszy.x; int aktualne_y = _CurrentCell.Pozycja_Planszy.y; //sprawdzenie wszystkich pól for (int i = 1; i <= ruch; i++) { aktualne_x += kierunek_x; aktualne_y += kierunek_y; // Ustawianie stanu Okreslenie_Pola okreslenie_Pola = Okreslenie_Pola.None; okreslenie_Pola = _CurrentCell.plansza.Sprawdzenie_Pola(aktualne_x, aktualne_y, this); //jesli wrog zapisz i zerwij petle if (okreslenie_Pola == Okreslenie_Pola.Wrog) { _Podswietlone_Pola.Add(_CurrentCell.plansza.AllCells[aktualne_x, aktualne_y]); if (possibleMoves != null) { possibleMoves.Add(new PossibleMove(_CurrentCell.Pozycja_Planszy.x, _CurrentCell.Pozycja_Planszy.y, aktualne_x, aktualne_y)); } czy_ma_jakikolwiek_ruch = true; break; } // jesli nie jest wolne zerwij petle if (okreslenie_Pola != Okreslenie_Pola.Wolne) { break; } // pozostałe dodajemy do listy _Podswietlone_Pola.Add(_CurrentCell.plansza.AllCells[aktualne_x, aktualne_y]); if (possibleMoves != null) { possibleMoves.Add(new PossibleMove(_CurrentCell.Pozycja_Planszy.x, _CurrentCell.Pozycja_Planszy.y, aktualne_x, aktualne_y)); } czy_ma_jakikolwiek_ruch = true; } }