//-------------------------------------- protected virtual void Update() { if (mensajeMisionCumplida == null) { mensajeMisionCumplida = GameObject.Find("misionCumplida").GetComponent <Text>(); } if (_activa) { if (objetivosCumplidos()) { Debug.Log("Mision Cumplida"); mensajeMisionCumplida.enabled = true; misionTerminada(); } if (_objetivoActivo.condicionCumplida()) { siguienteObjetivo(); } } }