Ejemplo n.º 1
0
 GStructure getRandomBush()
 {
     GStructure veg = null;
     int vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
     if(vegType >= 0 && vegType < 15) {
         veg = new OBJ_Bush1();
     }
     if(vegType >= 15 && vegType < 20) {
         veg = new OBJ_Bush2();
     }
     if(vegType >= 20 && vegType < 51) {
         veg = new OBJ_Bush3();
     }
     if(vegType >= 51 && vegType < 53) {
         veg = new OBJ_Bush4();
     }
     if(vegType >= 53 && vegType < 54) {
         veg = new OBJ_Bush5();
     }
     if(vegType >= 54 && vegType < 60) {
         veg = new OBJ_Bush6();
     }
     if(vegType >= 60 && vegType < 80) {
         veg = new OBJ_Bush7();
     }
     if(vegType >= 80 && vegType < 100) {
         veg = new OBJ_Bush8();
     }
     return veg;
 }
Ejemplo n.º 2
0
    GStructure getRandomBush()
    {
        GStructure veg     = null;
        int        vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100);

        if (vegType >= 0 && vegType < 15)
        {
            veg = new OBJ_Bush1();
        }
        if (vegType >= 15 && vegType < 20)
        {
            veg = new OBJ_Bush2();
        }
        if (vegType >= 20 && vegType < 51)
        {
            veg = new OBJ_Bush3();
        }
        if (vegType >= 51 && vegType < 53)
        {
            veg = new OBJ_Bush4();
        }
        if (vegType >= 53 && vegType < 54)
        {
            veg = new OBJ_Bush5();
        }
        if (vegType >= 54 && vegType < 60)
        {
            veg = new OBJ_Bush6();
        }
        if (vegType >= 60 && vegType < 80)
        {
            veg = new OBJ_Bush7();
        }
        if (vegType >= 80 && vegType < 100)
        {
            veg = new OBJ_Bush8();
        }
        return(veg);
    }