void OnEnable()
 {
     GrassNoiseData = NoiseData.CreateClone(NoiseData);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void OnEnable()
 {
     TerrainNoiseData = NoiseData.CreateClone(NoiseData);
 }
 void OnEnable()
 {
     ObjectNoiseData = NoiseData.CreateClone(NoiseData);
 }