Ejemplo n.º 1
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        public void RenderShadow(Camera camera, int depthmap, Matrix4 lightMatrix, Matrix4 modelMatrix)
        {
            // critical to clear depth buffer
            GL.Clear(ClearBufferMask.DepthBufferBit);

            if (NUD != null)
            {
                NUD.RenderShadow(lightMatrix, camera.getMVPMatrix(), modelMatrix);
            }

            Matrix4 matrix = camera.getMVPMatrix();
        }