// Start is called before the first frame update void Start() { Player = GameObject.Find("VRPLAYER"); Cave = GameObject.Find("동굴"); Itemlist = GameObject.Find("variable"); Main_Camera = GameObject.Find("Main Camera"); animator = this.GetComponent <Animator> (); variable = Itemlist.GetComponent <Variable>(); npcitem = this.GetComponent <NPCItem> (); agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); agent.autoBraking = false; //true : 목적지에 다가갈수록 속도가 빨라진다. false : 속도가 일정하다. agent.updatePosition = true; // position값을 업데이트한다. agent.updateRotation = false; // rotation값은 업데이트 하지않는다. //자유이동 포지션 가지고 옴 var group = GameObject.Find("WorkerWayPoint"); if (group != null) { group.GetComponentsInChildren <Transform>(wayPoint); wayPoint.RemoveAt(0); //부모의 transform은 제거한다. nextidx = Random.Range(0, wayPoint.Count); } //초기화 npcstate = NPCState.FREEMOVE; commandstate = CommandState.NONE; alive = true; nextidx = Random.Range(0, wayPoint.Count); //상태 코루틴 시작 StartCoroutine("FSM"); }
void Awake() { instance = this; }